一.tvout_app的移植為了測試S3C6410的電視輸出,我拿了官方的tvout_app中的測試,這個做的相當初糙,好象是很老的版本,在更改了Makefile後編譯,最後發現有函數未定義/home/huisen/project/tvout/tvo
在USB的枚舉後,即交互完 設備描述符(device descriptor),配置描述符(configure descriptor),接口描述符(interface descriptor)和終端描述符(endpointer descipt
買的飛凌的ok6410板子 默認的linux感覺不好使 就開始整個emdebian在板子上 享受apt的快樂透過U-Boot、Linuxkernel和Debootstrap,開發者可以在極短的時間內,快速搭建一套嵌入式操作系統,以便進行硬件測試或軟件
基於QT和OpenCV的人臉識別系統The Face Recognition System Based on QT and OpenCV關鍵詞:ARM,QT,OpenCV,人臉識別,PCA 1 系統方案設計 1.1 引言 
傳統 Unix系統的信號定義和行為所有的符合Unix規范(如POSIX)的系統都統一定義了SIGNAL的數量、含義和行為。 作為Linux系統,Android自然不會更改SIGNAL的定義。在Android代碼中,signal的定義一般在 signu
經過漫長的等待, Android4.0 (Ice Cream Sandwich)的源碼終於放出來了 (三星說,嘿嘿,我的產品已經開賣了好幾個星期了,不要意思,又領先了一步),本博客將在第一時間與大家分享,下載,編譯運行 android ICS 的經驗
Android 4.0.1已經放出來了,但是其模擬器內核是預編譯的bianry。沒有提供內核源代碼。 想自己編譯一個內核,這樣子可以改內核代碼完,可是找了網上的資料,發現都已經過時了。 本文提供最新的 地址和方法。由於android kernel的部
軟硬件平台:ARM9(S3C2410A),UDA1341, 2.6.33.1內核,arm-none-linux-gnueabi-gcc-4.3.2ASoC:ALSA為嵌入式系統提供的SOC級驅動,支持PCM,I2S和AC97。詳細內容可查閱:http
近來在弄Java2D與3D的開發,就安裝個j3d-1_5_2-linux-i586。下載後,解壓得到裡面的lib文件夾,分別將ext和i386文件夾裡的文件復制到.../jvm/**jdk/lib/ext和i386文件夾裡就OK了。再寫一個java程
由於Norflash相對較高的價格,一般MCU廠商都會通過其他方法在硬件上實現支持Nandflash啟動模式。 S3C2410X就是在MCU內部集成4KB被叫作Steppingston
在做項目時,經常會把錯誤利用異常拋出去,這樣在開發時就可以通過手機拋出的異常排查錯誤。但是當程序開發完畢,版本穩定,需要上線時,為了避免拋出異常影響用戶感受,可以用UncaughtExceptionHandler捕獲全局異常,對異常做出處理。比如我們
在使用本教程之前,請確保你的電腦已安裝基於Eclipse的Android開發環境。創建一個新Eclipse工程在Eclipse界面, 選擇 File > New > Project.... 選中Android Project,然
LinearLayout 是 ViewGroup 的一種,裡面包含的View按線性方式排列,要麼垂直方向,要麼水平方向。不要過度使用LinearLayout。如果你開始嵌套使用LinearLayout,那也許你應該考慮使
Relative LayoutRelativeLayout 是ViewGroup 的一種,它裡面包含的View按照相對位置進行排列,可以指定一個View跟相鄰View的位置關系(例如:在某個View的左邊,或者下面);或者指定這個
你是否覺得手機QQ上的好友列表那個控件非常棒? 不是..... 那也沒關系, 學多一點知識對自己也有益無害。那麼我們就開始吧。展開型列表控件, 原名ExpandableListView是普通的列表控件進階版, 可以
在Android中發送短信的服務測試主要會用到 android.telephony.SmsManager;包具體代碼如下:package com.android.test.sms;import java.util.List;import androi
下面我們就來個 基礎吧,就是場景的切換,類似於Android中activity的切換。下面來看看吧。切換必須具備的有:1.兩個場景或以上, 2.Application.LoadLevel(x)//x可以是場景名或者是場景號。3.那就是一個事件觸發。&
Android+Unity游戲開發之求物體間的距離代碼:using UnityEngine; using System.Collections; public class&nb