配置服務器這個是我的Web實體index.jsp<%@ page language=java import=java.util.* pageEncoding=gb2312%>
我們今天來控制小人的走路,跑,死,和殺招。這可是真正的動畫哦,我們先來看看幫助文檔裡面的代碼和animation有關的屬性,然後我解釋一下,再舉個我的列子讓大家體會一下;1.首先把我們的動畫.fbx文件放到Hierarchy中,選中它,在Inspec
下面我們講兩種情況下的調用吧,分別是同一個游戲對象中腳本的調用和不同游戲對象的腳本調用;1. 在一個游戲對象中,腳本的調用很簡單啦,如下:var Contro; Control =&n
音效讓我們的游戲更逼真,更有情調,呵呵,今天我們來播放一首賽車加速的音效吧。首先先把我們的賽車音效加入到工程裡面(這個會吧,直接拖進去就行了);然後就是新建一個javascript文本,腳本代碼如下:var oldboy:AudioClip
這章我們來了解一下Translate的使用首先我們來看看場景的搭建:建一個立方體,加一個點光源。我們要實現的就是讓場景中的立方體延X軸嗖嗖的移動那麼我們在Project新建一個js腳本Creat->Javascript鍵入代碼function&
解釋:Prefabs(預設)是一種資源類型,可被重復使用的游戲對象。它可以被置入多個場景中,又或者能夠在一個場景中被多次置入。當你在一個場景中增加一個Prefabs,你就實例化了一個Prefabs。所有Prefabs實例都是Prefab的克隆,只要P
在“Project”面板中單擊“Create”旁邊的小三角,選擇“javascript”創建一個名為“collision”的js文件。雙擊它,系統啟動Monodevelop來編輯js文件。 清除裡
1 開發環境Java環境: Eclipse-3.7.1,jdk-6u29Android SDK:Android-2.3.3,ADT-12.0.02 安裝JDK1下載地址:http://59.109.96.25/do
在Android開發,對於文件的訪問權限中說明我感覺不是很清楚,用了一個小例子來說明android創建文件,用另外一個應用去訪問創建的文件。在android文件創建的模式中使用MODE_PRIVATE創建文件,API中的解釋如下:File creat
一、布局文件1、布局文件GridView <?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <LinearLayout xmlns:An
Android 開機會出現3個畫面:第一個就是 linux 系統啟動,出現Linux小企鵝畫面(reboot);Linux Kernel引導啟動後,加載該圖片,涉及到的代碼在如下的目錄中:/kernel/trunk/drivers/vide
Android系統編譯完成的結果全部在根目錄的out目錄中,原始的各個工程不會改動。out/host 主機內容out/target 目標機內容out/target/common 目標機的通用內容out/target/product &nb
一、AndroidSDK自帶proguard混淆在Android SDK中自帶有proguard代碼混淆器,但在默認的情況下該混淆器是沒有打開的。該混淆器在SDK中的路徑是android-sdk-windows\tools\proguard啟動and
1.在系統設置裡面->應用程序設置->未知來源設置下面是界面元素定義\packages\apps\Settings\res\xml\application_settings.xml <CheckB
Android中如何修改系統時間(應用程序獲得系統權限) 在 android 的API中有提供 SystemClock.setCurrentTimeMillis()函數來修改系統時間,可惜無論你怎麼調用這個函數都是沒用的,無論模擬器還是真機,在log