大家都知道建立一個Android項目後會產生assets與res的兩個文件夾,理論上他們都是存放資源的文件夾,那麼他們到底有什麼區別呢?1.assets:不會在R.java文件下生成相應的標記,存放到這裡的資源在運行打包的時候都會打入程序安裝包中2.
利用imx-Android-r10.1版本的包;在虛擬機上裝好Linux的系統(我用的是Ubuntu 10.10),並配置好相應的環境;按下面步驟解壓好相應的安裝包: $ cd/opt (or any other directory yo
IOS風格的UI比較流行,很多Android的UI設計者也願意將Android的UI設計成類似IOS系統的UI風格。下面是一個例子,說明如何使用Shape來定義一個IOS風格的按鈕。 定義一個ios_button_grouped.xml。&
Android中提供了一個Gallary,可以實現圖片或者文本的左右滑動效果。如何讓整個視圖都能實現左右滑動,達到類似於Gallary的效果呢?可以直接用一個開源的ViewFlow來實現。 源碼下載:免費下載地址在 http:/
最近項目輕松了一些,就抱著學習的態度閱讀了HTML Canvas 2D Context的內容。又想到以前曾經在Android上做過原筆跡手寫的內容,就想試著在HTML5中簡單做一下看看。摸索著完成了demo。下面是在Google Chrome 13.
APNS ( Android Push Notification Service) 是一種在Android 系統上實現推送的一套服務.通過http接口,向APNS服務器發送一個URL請求後,消息即會推送給指定的設備.使用1)到官方主頁申請免費API,
只需要在searchable配置文件中寫入下面的代碼,很簡單:<?xml version=1.0 encoding=utf-8?><searchable xmlns:Android=http://schemas.android.co
surface用來處理一段單獨的緩沖區,這段緩沖區是由屏幕合成器來管理的。surface 包含安全的內容,使用一些特殊的措施來阻止在其他的進程中復制surface內容。尤其是截屏和VNC服務。surface不能被硬件加速。它創建的緩沖區有幾種:BUF
在Android中,有Surface、SurfaceView和SurfaceHolder三個類可以使用。Surface類:每個Surface 在系統中都對應一段單獨的視頻緩沖區,Surface就是這段緩沖區的一個描述,可以通過它提供的方法直接在上面繪
1.在<intent-filter>中用ACTION SEARCH聲明這個Activity。2.用<meta-data>來指定searchable configuration。例如:<application ... &g
一、准備移植1.1)平台及硬件介紹u-boot版本:u-boot-2011-03Linux平台:Ubutu 10.10交叉編譯工具:arm-linux-gcc-4.3.2$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Java內存分配與管理是Java的核心技術之一,之前我們曾介紹過Java的內存管理與內存洩露以及Java垃圾回收方面的知識,今天我們再次深入Java核心,詳細介紹一下Java在內存分配方面的知識。一般Java在內存分配時會涉及到以下區域: ◆寄存器
現在開始做第一個c++開發,用eclipse習慣了,所以打算在eclipse裡面做開發,這就面臨一個問題,搭建環境,自己從網上搜索了幾篇文章終於搞定,現在分享一下。.開發環境整備CDT只是一個C++開發前端。後端需要自己裝配GCC編譯器。為了讓cdt
我們知道,進入百度圖片後,輸入一個關鍵字後,首先看到的是很多縮略圖,當我們點擊某張縮略圖時,我們就可以進入到大圖顯示頁面,在大圖顯示頁面,中包含了一個圖片畫廊,同時當前大圖為剛剛我們點擊的那張圖片。現在我們看看在Android中如何實現類似的效果:首