1:查看是否有存儲卡插入String status=Environment.getExternalStorageState();if(status.equals(Enviroment.MEDIA_MOUNTED)){ 說明有S
無論是神馬平台,神馬開發環境,神馬軟件程序,數據都是核心。對於開發平台來講,如果對數據的存儲有良好的支持,那麼對應用程序的開發將會有很大的促進作用。總體的來講,數據存儲方式有三種:一個是文件,一個是數據庫,另一個則是網絡。其中文件和數據庫可能用的稍多
最近工作穩定下來,開始折騰我那可憐的開發板,首先我想為它移植一個uboot,順便記錄下,以便以後查閱。下載最新的uboot,u-boot-2011.09-rc1.tar.gz,解壓後,CD到其目錄下。U-Boot源代碼下載地址 http://www.
在這篇文章中提到,在開發板上電後,會出現“raise: Signal # 8 caught”。這雖然不影響系統的正常運行,但也是一個不小的bug,也許會影響以後u-boot-2011.06的移植,因此我們有必要把這個bug去除掉。相關閱讀:U-Boo
u-boot-2011.06雖然支持一些常見的開發板,但如果u-boot-2011.06不支持我們手上的開發板,那就要找到與我們的開發板最接近的u-boot-2011.06所支持的開發板,在這個開發板的基礎上進行移植。u-boot-2011.06所支
在這篇文章的基礎上,本文詳細介紹u-boot-2011.06的NorFlash啟動移植方法。相關閱讀:U-Boot源代碼下載地址 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-07/38897.htmU-Boot-2011.0
在“NorFlash啟動”一文中,我們把drivers/mtd/nand/s3c2410_nand.c文件復制為s3c2440_nand.c文件,並把該文件內的所有有關“2410”的地方一律改為“2440”。這麼修改僅僅是能夠讓系統編譯成功,並沒有真
在上一篇關於“支持NandFlash讀寫”的文章中,我們很好地完成了u-boot對NandFlash的讀寫,但這個讀寫進行的是軟件ECC,即用軟件編程的方法實現ECC。我們知道S3C2440的NandFlash控制器是支持硬件ECC的,因此在這裡我們
一、開發環境主 機:VMWare--Fedora 9 開發板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4 編譯器:arm-linux-gcc-4.3.2二、前提知識1、Linux輸入子系統(Input Sub
1、下面是ADC和觸摸屏接口的模塊圖當觸摸屏接口使用時,XM或YM接觸摸屏接口的地當觸摸屏接口不使用時,XM或YM接模擬信號,做普通ADC使用。2、觸摸屏接口的幾種操作模式(1) 正常轉換模式通過設置ADCCON(adc控制寄存器)來完成初始化,並對
Android系統內的內建類CountDownTimer提供了計時器的功能。它將後台線程的創建和Handler隊列封裝成為了一個方便的類調用。CountDownTimer有兩個參數,一個是倒計時時間量,另一個是處理onTick()回調的時間間隔,兩者
EditText 繼承於TextView。所以給光標著色的地方在TextView 的onDraw()函數中進行。然後便將 mHighlightPaint.setColor(cursorcolor); 這句話的參數用Color.BLUE做了測試。果然能
1、獲取debug keystore:打開Eclipse->Windows->Preferences->Android->Build,查看默認的debugkeystore。 2、生成MD5:在cmd中執行:keyto
1、獲得root權限:adb root;2、設置/system為可讀寫:adb remount;3、將文件復制到PC:adb pull 手機文件目錄 <PC機上文件名>;例:adb pull /system/etc/hosts D://h
1.對整數進行格式化:%[index$][標識][最小寬度]轉換方式 我們可以看到,格式化字符串由4部分組成,其中%[index$]的含義我們上面已經講過,[最小寬度
以前也用過onTouchEvent(MotionEvent event)這個方法,但是沒有想到這麼用,感覺不錯,所以就自己寫了一下,感覺效果不錯,以後如果做游戲用得到,點擊屏幕在屏幕上滑動,圖片跟著滑動!效果不錯啊!哈哈,分享一下給大家,希望給大家點
1.場景在使用ListView時,我們經常遇到需要在一個ListView中顯示多種視圖的場景,例如:聊天軟件的聊天界面中,自己發送的消息在左邊顯示自己的頭像,別人發送的消息在右邊顯示別人的頭像,等等。2.ListView常用方式2.1 ListVie
Android 開發中使用的顏色可以分為兩種,自定義顏色和系統顏色1.自定義顏色:顏色值的定義是通過RGB三原色和一個alpha值來定義的(加色原理)。以井號(#)開始,後面是Alpha-Red-Green-Blue的格式。形如:#RGB #ARGB
Android一個帶有進度條的通知欄的DEMO,對初學Android的初學者是一個不錯的參考例子,代碼實現了點擊顯示按鈕就會在通知欄上出現一個有圖片和進度條的提示,點擊取消按鈕就會取消通知欄的提示通知。相關文件下載在Linux公社的1號FTP服務器裡