今天上一個自身閃爍,用於吸引用戶注意力的TextView * RevealTextView*
先上下效果圖:(這圖片夠大的)
How to use?<喎?http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwPkdyYWRsZTwvcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;">
dependencies {
compile 'com.antonionicolaspina:revealtextview:2.0'
}
Eclipse
Copy下 attires.xml 和RevealTextView.java就行了,內容不多。
接下來我們來拆拆實現,先看一下自定義Styleable的東西
<code class="hljs xml"> <declare-styleable name="RevealTextView"> <attr format="integer" name="rtv_duration"> <attr name="android:text"> </attr></attr></declare-styleable></code>
就只有持續時間和文字
接下來看具體實現
public final class RevealTextView extends TextView implements Runnable, ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
繼承於TextView 實現多線程以及動畫的時間,一看就知道 他沒有用諸如Handler的實現,純粹的主線程子線程的相互操作配合動畫來實現閃爍效果
protected void init(TypedArray attrs) {
try {
animationDuration = attrs.getInteger(R.styleable.RevealTextView_rtv_duration, animationDuration);
text = attrs.getString(R.styleable.RevealTextView_android_text);
} finally {
attrs.recycle();
}
setAnimatedText(text);
}
接著就是初始化,然後就是調用開始動畫的操作,這裡是把標簽傳來的字送了過去。
public void setAnimatedText(String text) {
this.text = text;
alphas = new double[text.length()];
for(int i=0; i
這邊用一個數組作為整個字符串的容器,然後把每個字符生成一個隨機數放入容器中,然後開始多線程的操作。
public void replayAnimation() {
if (null != text) {
post(this);
}
}
當字符串不為空開始執行多線程操作。
並且這2個方法是public的,給予我們外部調用的。
@Override
public void run() {
final int color = getCurrentTextColor();
red = Color.red(color);
green = Color.green(color);
blue = Color.blue(color);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 2f);
animator.setDuration(animationDuration);
animator.addUpdateListener(this);
animator.start();
}
在run方法中執行了 我們的動畫的初始化操作
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
final float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(text);
for(int i=0; i
在onAnimationUpdate中對字體進行二次處理最終實現了 圖中的效果