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LINUX 和 WINDOWS 內核的區別

關於LINUX和WINDOWS的口水站已經很多了。本文企圖從技術角度來比較下2個主流操作系統的異同。偏重於內核部分。

一、動機:

我最早是 WINDOWS 陣營的。在WINDOWS下寫過2年多的驅動程序。後來由於學習需要,轉投LINUX,一晃也快2年了。期間經歷了很多曲折,也學到了很多東西。由於在開發WINDOWS 驅動的時候,經驗和知識都還不夠,所以現在我感覺對LINUX似乎更熟悉些。

當然,各2年的學習也只能說是入了門。每個操作系統都很博大精深,而且在不停的發展。所以我只是從個人的角度來比較下,難免有不足之處,歡迎大家指正。

我寫這篇文章希望能幫助那些同樣從WINDOW陣營轉過來的同學,也希望對那些從LINUX轉到WINDOWS(比如老板要求)的人們和對2者都感興趣的人們有些幫助。

總的來說,我覺得2個操作系統各有所長。我喜歡LINUX的自由,開放,也喜歡 WINDOWS的統一,兼容。下面將比較下2個操作系統的異同。

BTW:關於操作系統的版本,WINDOWS內核自WIN 2K 之後變化不是很大。我比較熟悉的也是WIN2K, WIN XP。而文中的LINUX 內核是2.6的。或者更明確的說是2.6.18。因為我對這個版本最熟悉。不過現在最新的好像已經 2.6.31了。另外關於2.6.18,引用本版T-Bagwell同學的一段話:“2.6.18貌似是相對比較穩定大版本,就像2.4.18一樣,相對很穩定,很多企業,嵌入式都采用”。我常用的CENTOS 5就是基於2.6.18的。


二、二者區別:

我覺得二者最大的區別在於WINDOWS是個商業軟件,而LINUX是開源軟件。商業軟件的好處是可以集中一大批人力物力做一件事情。容易統一,兼容(因為客戶需求)。而開源的好處在於靈活,開放。


在下面的比較中,我一般先介紹下WINDOWS的,然後再介紹LINUX的。

1、觀念:商業 VS 開源

WINDOWS是個商業軟件,它的源碼是保密的. 當然,其他非MS的人也還是有機會看到源碼的. 如果你和MS 簽訂一個NDA(NON DISCLOSURE AGREEMENT),那麼你也有可能拿到WINDOWS代碼.

不過對於廣大窮學生,以及連VISUAL STUDIO都在用盜版的摳門公司來說,和MS簽個NDA幾乎是不可想象的. 所以在WINDOWS世界,想了解WINDOW 內核的具體信息變得很難. 只能靠DDK(DRIVER DEVELOPMENT KIT) 和WINDBG(內核調試工具)洩漏出來的一些. 然後就是REVERSE ENGINEERING (逆向工程,可以簡單的理解為反匯編,實際上更復雜一些).

這也造成了 <WINDOWS INTERNALS> 一書超級火爆的原因. 因為它是微軟授權的,而且公布了很多內部細節. 另外一本講內核的書是<UNDOCUMENTED WINDOWS 2K SECRETS>,雖然老了點,但是很多內幕。關於WINDOWS, undocumented 和secrets 這2個字絕對是可以類比“超級美女”的字眼。因為這些東西平時是看不到的.

與此對應,在LINUX世界,常見的一個詞是RTFS。也就是READ THE FXXXXXX SOURCE CODE (這句話據說最早出於linus torvalds, 也就是LINUX之父)。意思也就是說“去讀該死的代碼”。言外之意,我把代碼都給你你了,你還想要啥啊?這就好像一個男人對他GF / LP / LD說,我把全部的銀行帳戶密碼都給你了,你還想要啥啊?

其實他不知道(或者認識不到)女人還需要你的時間,精力來陪她。就好像LINUX 程序員意識不到文檔也是很重要的。當然,LINUX程序員應該也是知道文檔的重要的,不過一個是維護成本太高,另外是LINUX 內核變化太快。所以LINUX 的文檔總感覺比MSDN要差點。

話說當年WIN 2K的源碼洩漏出來了一些,我也迫不及待的下載了一份.雖然至今也沒看過,但是拿到WINDOWS 源碼的感覺,絕對不比娶了一個絕世美女差. (當然,真要娶老婆還是看內在).

相比之下, LINUX 是開源的,代碼隨時可見. 這對剛從WINDOWS世界轉過來的我是十分震撼的. 雖然我一直都知道這個事實, 但是當你發現了以前需要用盡各種方法,采用各種手段才可以得到只言片語的信息現在完全呈獻在你面前的時候,你才能真正體會開源確實是一件偉大的工程.

看了LINUX源碼之後,我終於發現,原來內核裡大部分也是C語言(而不是以前想象的匯編). 同時內核似乎也就那樣,不像之前想象的那麼神秘. 原來編譯內核也就是比編譯個普通程序稍微麻煩點,用的時間長點. 原來編譯內核用普通的C編譯器就可以. 原來內核也是一個普通的可執行文件.(PS: 我懷疑MS也是用VS來編譯WINDOWS的. 同時我也知道WINDOWS內核也是一個可執行文件.) 原來更換內核是如此的簡單.

終於,內核可以被我隨便改了. 哇哈哈哈!

言規正傳,我覺得商業也還是有好處的。比如兼容性好,我以前用WDM寫一個驅動,最多改下編譯選項就可以在WIN 98, WIN 2K, WIN XP下運行。十分方便。而如果換成LINUX,那麼你只好祈禱不同的內核版本之間沒改那些你用到的頭文件,函數接口。否則就要改代碼了。

同時,開源的好處是適合學習,十分靈活。我覺得LINUX十分適合學校,學生。因為開源,當你發現不明白的地方的時候,可以直接去看源碼(還記得RTFS? )。看不懂還可以到論壇上問。而對於WINDOWS,你想了解它的內部機制就只好GOOGLE,然後祈禱了。比較好的一個資源是MSDN下面的一個雜志,其中有一個主題叫UNDER THE HOOD, 或者搜搜 BUGSLAYER 也可以。這2個專題的作者Matt Pietrek和John Robbins都是大牛級的人物。

順便說下UNDER THE HOOD 這個名字本身。以前一直不太理解,因為查字典的話,HOOD 的意思也就是個蓋子。那麼蓋子下面有啥呢?為啥要看蓋子下面呢?

來到美國之後,我漸漸明白了。HOOD 在這裡應該理解為汽車的引擎蓋。在美國,汽車是很普遍的。如果你開車,但是從來沒打開過引擎蓋,那麼說明你只會用,而不了解汽車內部。那麼如果你打開蓋子看看呢?就可以看到很多內部細節,比如發動機啥的了。

在美國這個汽車王國,很多軟件術語和汽車有關,因為人們日常生活中對汽車也很了解。比如“引擎”這個詞,以前玩3D游戲的時候,常會看到介紹說,本游戲采用了最新的3D引擎。啥意思呢?就是游戲最核心的部分(汽車引擎)已經升級了。不是只把外面的人物形象改了下而已。

另外,開源軟件也經常用汽車來類比。開源意外著你買了車(軟件)後,可以隨便拿到一個修理廠去修。也就是什麼人都可以改,只要他懂。而COPY RIGHT 軟件呢,就是你買了車,但是引擎蓋子是鎖著的,壞了只能去生產廠家修,其他人修不了。如果萬一生產廠家不想修或者不會修呢?那你就只能認命了。

扯得有點遠了,打住。


1.1、發布:2進制 VS 源碼

這裡主要討論下WINDOWS和LINUX在發布程序采用的不同的形式和觀念,這些和前面的商業還是開源的基本觀念是聯系在一起的。

在WINDOWS 世界,安裝程序幾乎全部都是以二進制形式發布的。也就是說,用戶下載了一個程序,然後雙擊,一路NEXT,NEXT,NEXT就可以了。這個方法很適合初學者。在LINUX世界也有類似的機制,比如YUM, APT-GET 等。不過YUM和APT-GET都是比較晚才出現的,在那之前,在LINUX世界安裝程序要更麻煩些。

有的時候,LINUX的YUM, APT-GET還不夠用。比如有的人寫的一個小軟件,沒有放到這些大的公共的庫裡面。這時,你就會發現他們一般提供一個或者一堆源文件,然後需要使用者自己下載,“編譯”,安裝。這也就是LINUX世界常見的源代碼發布的形式。

一開始的時候,十分不習慣LINUX的這種發布形式。用慣了WINDOWS的雙擊安裝,總覺得LINUX的安裝很麻煩,又要自己./CONFIGURE, MAKE, MAKE INSTALL. 萬一這個軟件又依賴於其他的庫,那麼又要自己去找那些庫,萬一那些庫又依賴其他的庫...... 另外,各種庫的版本也是一個問題,萬一不兼容,那麼又要找一個兼容的。

為什麼LINUX世界這麼多源代碼發布呢?為什麼WINDOWS世界流行2進制文件發布,而不是源代碼呢?關於後者,很好解釋,因為WINDOWS那邊很多源代碼都是商業秘密,是不公開的。同時,WINDOWS的程序用到的那些庫在一般的系統裡都裝好了。所以2進制發布可行,也十分方便。

關於前一個問題,我覺得源代碼發布的一個好處是可以在編譯的時候進行一些優化和設置。比如同樣的代碼,在32或64位平台下編譯的時候可以進行適當的優化。另外,用戶也可以在編譯的時候設置一些開關,這樣在編譯期間的優化一般要好於運行時間的優化。

不過源代碼發布的一個壞處就是對使用者要求較高。如果運行configue,make命令順利的話還好。如果萬一不順利,要自己改下頭文件啥的,無疑是一般的使用者無法做到的。另外庫之間的依賴關系如果是人手工處理的話也十分麻煩。好在LINUX世界後來有了YUM APT-GET之類的包管理系統。大多數軟件都可以很方便的安裝了。


2、進程及其創建 CreateProcess VS fork+execv

在WINDOWS世界,創建進程最常用的WIN 32 API 是 CreateProcess以及相關函數。這個函數需要一堆參數(WINDOWS API 的特點),不過很多參數可以簡單的用NULL, TRUE OR FALSE來表示。另外,你直接告訴它要執行的是哪個文件。

到了LINUX世界,我模糊的知道fork是用來創建一個新進程的。但是當我看fork的函數說明的時候,呆住了。因為fork不需要任何參數。習慣了 CreateProcess 的10來個參數,突然換成一個不要任何參數的函數,感覺很奇妙。一方面覺得似乎事情簡單了很多,不用去把10來個參數的每個意思都搞明白。另外一方面又很疑惑,我怎麼告訴它我要執行某個文件呢?

後來才知道,LINUX中的進程的含義和WINDOWS中是不一樣的。LINUX中的進程本身是可以執行的。而WINDOWS中,進程只是表示一個資源的擁有體,是不能執行的。要執行的話,一定需要一個線程。這也部分解釋了為什麼CreateProcess中為啥一定要傳入要執行的文件的名字。

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