最近因為測試目的需要遍歷一個目錄下面的所有文件進行操作,主要是讀每個文件的內容,只要知道文件名就OK了。在Java中直接用File類就可以搞定,因為Java中使用了組合模式,使得客戶端對單個文件和文件夾的使用具有一致性,非常方便。但在C中就不一樣了,而且在不同的平台下使用方法也不同。在Linux下實現該功能就非常方便,因為自帶有API庫,幾個函數用起來得心應手(雖然有些小問題,後面說),在Windows下實現就不是那麼方便,雖然也有自己的API,但用法有些晦澀難懂,因為沒有封裝起來,需要自己一步一步進行操作,因為用的是Windows API庫函數所以如果對Windows編程不熟悉的話,照搬網上的代碼錯了也不易調試。為此,我把這些操作都封裝成類似Linux下的庫函數,一方面簡化透明了操作,另一方面(也許更重要)就是移植性,這樣將包含該功能的程序從Windows上移植到Linux下就無需改動代碼了(刪掉實現封裝的文件,因為Linux下自帶了),當然從Linux下移植到Windows下同樣方便(增加實現封裝的文件即可),這就是所謂的OCP原則吧(開放封閉原則,具體見:程序員該有的藝術氣質—SOLID原則)。好了,首先看下Linux下是如何實現這個功能的。
一、Linux下遍歷目錄的方法
Linux下實現目錄操作的API函數都在頭文件dirent.h中,截取部分該文件內容如下:
/** structure describing an open directory. */ typedef struct _dirdesc { int dd_fd; /** file descriptor associated with directory */ long dd_loc; /** offset in current buffer */ long dd_size; /** amount of data returned by getdirentries */ char *dd_buf; /** data buffer */ int dd_len; /** size of data buffer */ long dd_seek; /** magic cookie returned by getdirentries */ long dd_rewind; /** magic cookie for rewinding */ int dd_flags; /** flags for readdir */ struct pthread_mutex *dd_lock; /** lock */ struct _telldir *dd_td; /** telldir position recording */ } DIR; typedef void * DIR; DIR *opendir(const char *); DIR *fdopendir(int); struct dirent *readdir(DIR *); void seekdir(DIR *, long); long telldir(DIR *); void rewinddir(DIR *); int closedir(DIR *); struct dirent { long d_ino; /* inode number*/ off_t d_off; /* offset to this dirent*/ unsigned short d_reclen; /* length of this d_name*/ unsigned char d_type; /* the type of d_name*/ char d_name[1]; /* file name (null-terminated)*/ };
關鍵部分就是DIR這個結構體的定義,包括文件描述符、緩沖區偏移、大小、緩沖區內容等,下面定義的就是具體的目錄操作函數了,有打開目錄、讀目錄、重置讀取位置、關閉目錄等,這裡我所需要的就是打開、讀和關閉這三個最基本的目錄操作,下面是使用例子:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <dirent.h> #define MAX_LEN 65535 int main(void) { DIR *dir; struct dirent *ptr; char *flow[MAX_LEN]; int num = 0, i = 0; if ((dir=opendir("./data")) == NULL) { perror("Open dir error..."); exit(1); } // readdir() return next enter point of directory dir while ((ptr=readdir(dir)) != NULL) { flow[num++] = ptr->d_name; // printf("%s\n", flow[num - 1]); } for(i = 0; i < num; i++) { printf("%s\n", flow[i]); } closedir(dir); }
運行結果如下:
一看這結果就不對,輸出的都是同一個文件名(最後一個文件的文件名), 哪裡出了問題呢?將代碼中// printf("%s\n", flow[num - 1]);這行注釋去掉再運行,發現注釋處輸出的是正確的,兩者都是輸出的flow數組元素怎麼結果不一樣呢?經過調試發現是flow[num++] = ptr->d_name;這句代碼的問題,因為這是引用拷貝(地址拷貝),所有的flow元素全部指向同一個對象ptr->d_name,雖然ptr->d_name對象每次的內容不同(也就是前面正確輸出的原因),但所有內容都共享一個地址,用一個簡單的圖說明就是:
當然這個問題也比較好解決,也是比較常見的問題,用字符串拷貝或內存拷貝就行了,給flow每個元素重新申請一塊內存。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <dirent.h> #define MAX_LEN 65535 int main(void) { DIR *dir; struct dirent *ptr; char *flow[MAX_LEN]; int num = 0, i = 0; if ((dir=opendir("./data")) == NULL) { perror("Open dir error..."); exit(1); } // readdir() return next enter point of directory dir while ((ptr=readdir(dir)) != NULL) { flow[num] = (char*)malloc(sizeof(char)); strcpy(flow[num], ptr->d_name); num++; } for(i = 0; i < num; i++) { printf("%s\n", flow[i]); } closedir(dir); }
最終結果就正確了。
二、Windows下遍歷目錄的方法
在Windows下就比較麻煩了,所要用到的函數都在windows.h中,Windows編程本來就比較繁瑣,下面就不一一介紹所用到的函數了,直接給出封裝的過程。
1. 首先模擬Linux下自帶的頭文件dirent.h
不同的是DIR中去掉了一些不需要的屬性,及只定義了三個我所需要的操作(按需定義)。
// dirent.h #ifndef _SYS_DIRENT_H #define _SYS_DIRENT_H typedef struct _dirdesc { int dd_fd; /** file descriptor associated with directory */ long dd_loc; /** offset in current buffer */ long dd_size; /** amount of data returned by getdirentries */ char *dd_buf; /** data buffer */ int dd_len; /** size of data buffer */ long dd_seek; /** magic cookie returned by getdirentries */ } DIR; # define __dirfd(dp) ((dp)->dd_fd) DIR *opendir (const char *); struct dirent *readdir (DIR *); void rewinddir (DIR *); int closedir (DIR *); #include <sys/types.h> struct dirent { long d_ino; /* inode number*/ off_t d_off; /* offset to this dirent*/ unsigned short d_reclen; /* length of this d_name*/ unsigned char d_type; /* the type of d_name*/ char d_name[1]; /* file name (null-terminated)*/ }; #endif
2. 三個目錄操作函數的實現
 
當然這是最關鍵的部分,我不知道Linux下是怎麼實現的(找了下沒找到),Windows下實現如下,主要是FindFirstFile()和FindNextFile()這兩個Windows函數,對Windows編程不精,也不好解釋什麼,需要搞明白為啥這樣實現請上網搜或MSDN。
// dirent.c #include <stdio.h> #include <windows.h> #include "dirent.h" static HANDLE hFind; DIR *opendir(const char *name) { DIR *dir; WIN32_FIND_DATA FindData; char namebuf[512]; sprintf(namebuf, "%s\\*.*",name); hFind = FindFirstFile(namebuf, &FindData ); if(hFind == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("FindFirstFile failed (%d)\n", GetLastError()); return 0; } dir = (DIR *)malloc(sizeof(DIR)); if(!dir) { printf("DIR memory allocate fail\n"); return 0; } memset(dir, 0, sizeof(DIR)); dir->dd_fd = 0; // simulate return return dir; } struct dirent *readdir(DIR *d) { int i; static struct dirent dirent; BOOL bf; WIN32_FIND_DATA FileData; if(!d) { return 0; } bf = FindNextFile(hFind,&FileData); //fail or end if(!bf) { return 0; } for(i = 0; i < 256; i++) { dirent.d_name[i] = FileData.cFileName[i]; if(FileData.cFileName[i] == '\0') break; } dirent.d_reclen = i; dirent.d_reclen = FileData.nFileSizeLow; //check there is file or directory if(FileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) { dirent.d_type = 2; } else { dirent.d_type = 1; } return (&dirent); } int closedir(DIR *d) { if(!d) return -1; hFind=0; free(d); return 0; }
3. 使用方法
與Linux下使用一模一樣,不需要改動一句代碼就可應用,但卻發現了與Linux下自帶實現同樣的問題,即也是引用拷貝,如下。
因為這是我們自己實現的代碼,所以字符串拷貝不是最佳解決方案,修改原實現代碼才是最好的方法,當然如果是為了可移植性,就不需要改動了,就用字符串拷貝這樣代碼到Linux下就不需要改動了。下面看如何修改原實現解決:
a. 首先定位問題,可以很明顯的知道是readdir這個函數的問題;
b. 然後找出問題根源,通過前面的分析可知問題的根源在於每次ptr->d_name使用的是同一內存地址,即ptr地址不變,而ptr是readdir返回的struct dirent指針,所以問題的根源在於readdir返回的dirent結構體地址問題,從上面代碼中可以看到static struct dirent dirent; 這句代碼,其中dirent的地址就是返回的地址,注意到dirent被定義為static,大家都知道C中static聲明的變量調用一次後地址就不變了,存在靜態存儲區,也就是每次readdir返回的地址都是不變的,但指向的內容每次都被覆寫,這就是問題所在;
c. 最後解決問題,知道問題根源後,問題就比較容易解決了,就是每次給dirent重新申請內存,看如下我的做法,注意我這裡不能簡單的struct dirent *dirent = (struct dirent *)malloc(sizeof(struct dirent))就結束了,看前面dirent結構體定義中char d_name[1];這裡我只給d_name一個內存空間,顯然不夠,所以也要給它申請內存,我這裡是按需申請內存,如果定義為char d_name[256];這樣的就不需要了(一般文件名不是太長吧)。
struct dirent *readdir(DIR *d) { int i; BOOL bf; WIN32_FIND_DATA FileData; if(!d) { return 0; } bf=FindNextFile(hFind,&FileData); //fail or end if(!bf) { return 0; } struct dirent *dirent = (struct dirent *)malloc(sizeof(struct dirent)+sizeof(FileData.cFileName)); for(i = 0; i < 256; i++) { dirent->d_name[i] = FileData.cFileName[i]; if(FileData.cFileName[i] == '\0') break; } dirent->d_reclen = i; dirent->d_reclen = FileData.nFileSizeLow; //check there is file or directory if(FileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) { dirent->d_type = 2; } else { dirent->d_type = 1; } return dirent; }
最終Windows運行結果如下:
PS:不知道這裡大家有沒有注意一個很小的細節,就是輸出的不同(用的是一個相同的目錄結構),Linux下輸出了當前目錄.和上層目錄..而Windows下只輸出了上層目錄..,當然這沒關系,因為我要的只是下面的文件名即可。OK,終於完成了,中間找bug花了不少時間,嘿嘿~~~