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Linux中斷處理之時鐘中斷(二)

internal_add_timer()的代碼如下:

static void internal_add_timer(tvec_base_t *base, struct timer_list *timer)
{
     //定時器到達的時間
     unsigned long expires = timer->expires;
     //計算時間間間隔
     unsigned long idx = expires - base->timer_jiffies;
     struct list_head *vec;
     //根據時間間隔,將timer放入相應數組的相應位置
     if (idx < TVR_SIZE) {
          int i = expires & TVR_MASK;
          vec = base->tv1.vec + i;
     } else if (idx < 1 << (TVR_BITS + TVN_BITS)) {
          int i = (expires >> TVR_BITS) & TVN_MASK;
          vec = base->tv2.vec + i;
     } else if (idx < 1 << (TVR_BITS + 2 * TVN_BITS)) {
          int i = (expires >> (TVR_BITS + TVN_BITS)) & TVN_MASK;
          vec = base->tv3.vec + i;
     } else if (idx < 1 << (TVR_BITS + 3 * TVN_BITS)) {
          int i = (expires >> (TVR_BITS + 2 * TVN_BITS)) & TVN_MASK;
          vec = base->tv4.vec + i;
     } else if ((signed long) idx < 0) {
          /*
          * Can happen if you add a timer with expires == jiffies,
          * or you set a timer to go off in the past
          */
          //如果間隔小於0
          vec = base->tv1.vec + (base->timer_jiffies & TVR_MASK);
     } else {
          int i;
          /* If the timeout is larger than 0xffffffff on 64-bit
          * architectures then we use the maximum timeout:
          */
          //時間間隔超長,將其設為oxFFFFFFFF
          if (idx > 0xffffffffUL) {
               idx = 0xffffffffUL;
               expires = idx + base->timer_jiffies;
          }
          i = (expires >> (TVR_BITS + 3 * TVN_BITS)) & TVN_MASK;
          vec = base->tv5.vec + i;
     }
     /*
     * Timers are FIFO:
     */
     //加入到鏈表末尾
     list_add_tail(&timer->entry, vec);
}

計算時間間隔即可知道要加入到哪一個數組.哪又怎麼計算加入到該數組的那一項呢?

對於間隔時間在0~255的定時器: 它的計算方式是將定時器到達時間的低八位與低八位為1的數相與而成

對於第1個六位,它是先將到達時間右移8位.然後與低六位全為1的數相與而成

對於第2個六位, 它是先將到達時間右移8+6位.然後與低六位全為1的數相與而成

依次為下推…

在後面結合超時時間到達的情況再來分析相關部份

4):定時器更新

每過一個HZ,就會檢查當前是否有定時器的定時器時間到達.如果有,運行它所注冊的函數,再將其刪除.為了分析這一過程,我們先從定時器系統的初始化看起.

asmlinkage void __init start_kernel(void)
{
     ……
     init_timers();
     ……
}

Init_timers()的定義如下:

void __init init_timers(void)
{
     timer_cpu_notify(&timers_nb, (unsigned long)CPU_UP_PREPARE,
                   (void *)(long)smp_processor_id());
     register_cpu_notifier(&timers_nb);
     //注冊TIMER_SOFTIRQ軟中斷
     open_softirq(TIMER_SOFTIRQ, run_timer_softirq, NULL);
}
timer_cpu_notify()àinit_timers_cpu():
代碼如下:

static void /* __devinit */ init_timers_cpu(int cpu)
{
     int j;
     tvec_base_t *base;
   //初始化各個數組中的鏈表 
     base = &per_cpu(tvec_bases, cpu);
     spin_lock_init(&base->lock);
     for (j = 0; j < TVN_SIZE; j++) {
          INIT_LIST_HEAD(base->tv5.vec + j);
          INIT_LIST_HEAD(base->tv4.vec + j);
          INIT_LIST_HEAD(base->tv3.vec + j);
          INIT_LIST_HEAD(base->tv2.vec + j);
     }
     for (j = 0; j < TVR_SIZE; j++)
          INIT_LIST_HEAD(base->tv1.vec + j);
     //將最近到達時間設為當前jiffies
     base->timer_jiffies = jiffies;
}

我們在前面分析過,每當時鐘當斷函數到來的時候,就會打開定時器的軟中斷.運行其軟中斷函數.run_timer_softirq()

代碼如下:

static void run_timer_softirq(struct softirq_action *h)
{
     //取得當於CPU的tvec_base_t結構
     tvec_base_t *base = &__get_cpu_var(tvec_bases);
     //如果jiffies > base->timer_jiffies
     if (time_after_eq(jiffies, base->timer_jiffies))
          __run_timers(base);
}
__run_timers()代碼如下:

static inline void __run_timers(tvec_base_t *base)
{
     struct timer_list *timer;
     unsigned long flags;
     spin_lock_irqsave(&base->lock, flags);
     //因為CPU可能關閉中斷,引起時鐘中斷信號丟失.可能jiffies要大base->timer_jiffies 好幾個
     //HZ
     while (time_after_eq(jiffies, base->timer_jiffies)) {
          //定義並初始化一個鏈表
          struct list_head work_list = LIST_HEAD_INIT(work_list);
          struct list_head *head = &work_list;
          int index = base->timer_jiffies & TVR_MASK;
          /*
          * Cascade timers:
          */
          //當index == 0時,說明已經循環了一個周期
          //則將tv2填充tv1.如果tv2為空,則用tv3填充tv2.依次類推......
          if (!index &&
               (!cascade(base, &base->tv2, INDEX(0))) &&
                   (!cascade(base, &base->tv3, INDEX(1))) &&
                        !cascade(base, &base->tv4, INDEX(2)))
               cascade(base, &base->tv5, INDEX(3));
          //更新base->timer_jiffies
          ++base->timer_jiffies;
          //將base->tv1.vec項移至work_list.並將base->tv1.vec置空
          list_splice_init(base->tv1.vec + index, &work_list);
repeat:
          //work_List中的定時器是已經到時的定時器
          if (!list_empty(head)) {
               void (*fn)(unsigned long);
               unsigned long data;
               //遍歷鏈表中的每一項.運行它所對應的函數,並將定時器從鏈表上脫落
               timer = list_entry(head->next,struct timer_list,entry);
              fn = timer->function;
              data = timer->data;
               list_del(&timer->entry);
               set_running_timer(base, timer);
               smp_wmb();
               timer->base = NULL;
               spin_unlock_irqrestore(&base->lock, flags);
               fn(data);
               spin_lock_irq(&base->lock);
               goto repeat;
          }
     }
     set_running_timer(base, NULL);
     spin_unlock_irqrestore(&base->lock, flags);
}

如果base->timer_jiffies低八位為零.說明它向第九位有進位.所以把第九位到十五位對應的定時器搬到前八位對應的數組.如果第九位到十五位為空的話.就到它的上個六位去搬數據.上面的代碼也說明.要經過1<<8個HZ才會更新全部數組中的定時器.這樣做的效率是很高的.

分析下裡面的兩個重要的子函數:

static int cascade(tvec_base_t *base, tvec_t *tv, int index)
{
     /* cascade all the timers from tv up one level */
     struct list_head *head, *curr;
     //取數組中序號對應的鏈表
     head = tv->vec + index;
     curr = head->next;
     /*
     * We are removing _all_ timers from the list, so we don't have to
     * detach them individually, just clear the list afterwards.
     */
     //遍歷這個鏈表,將定時器重新插入到base中
     while (curr != head) {
          struct timer_list *tmp;
          tmp = list_entry(curr, struct timer_list, entry);
          BUG_ON(tmp->base != base);
          curr = curr->next;
          internal_add_timer(base, tmp);
     }
     //將鏈表設為初始化狀態
     INIT_LIST_HEAD(head);
     return index;
}
//將list中的數據放入head中,並將list置為空
static inline void list_splice_init(struct list_head *list,
                      struct list_head *head)
{
     if (!list_empty(list)) {
          __list_splice(list, head);
          INIT_LIST_HEAD(list);
     }
}
//將list中的數據放入head
static inline void __list_splice(struct list_head *list,struct list_head *head)
{
     //list的第一個元素
     struct list_head *first = list->next;
     //list的最後一個元素
     struct list_head *last = list->prev;
     //head的第一個元素
     struct list_head *at = head->next;
     將first對應的鏈表鏈接至head
     first->prev = head;
     head->next = first;
     //將head 原有的數據加入到鏈表末尾
     last->next = at;
     at->prev = last;
}

5):del_timer()刪除定時器

//刪除一個timer
int del_timer(struct timer_list *timer)
{
     unsigned long flags;
     tvec_base_t *base;
     check_timer(timer);
repeat:
     base = timer->base;
     //該定時器沒有被激活
     if (!base)
          return 0;
     //加鎖
     spin_lock_irqsave(&base->lock, flags);
     //如果在加鎖的過程中,有其它操作改變了timer
     if (base != timer->base) {
          spin_unlock_irqrestore(&base->lock, flags);
          goto repeat;
     }
     //將timer從鏈表中刪除
     list_del(&timer->entry);
     timer->base = NULL;
     spin_unlock_irqrestore(&base->lock, flags);
     return 1;
}

6): del_timer_sync()有競爭情況下的定時器刪除

在SMP系統中,可能要刪除的定時器正在某一個CPU上運行.為了防止這種在情況.在刪除定時器的時候,應該優先使用del_timer_synsc().它會一直等待所有CPU上的定時器執行完成.

int del_timer_sync(struct timer_list *timer)
{
     tvec_base_t *base;
     int i, ret = 0;
     check_timer(timer);
del_again:
     //刪除些定時器
     ret += del_timer(timer);
     //遍歷CPU
     for_each_online_cpu(i) {
          base = &per_cpu(tvec_bases, i);
          //如果此CPU正在運行這個timer
          if (base->running_timer == timer) {
               //一直等待,直到這個CPU執行完
               while (base->running_timer == timer) {
                   cpu_relax();
                   preempt_check_resched();
               }
               break;
          }
     }
     smp_rmb();
     //如果這個timer又被調用.再刪除
     if (timer_pending(timer))
          goto del_again;
     return ret;
}

定時器部份到這裡就介紹完了.為了管理定時器.內核用了一個很巧妙的數據結構.值得好好的體會.

五:小結

2.6內核在時鐘管理子系統的修改比較大.因為在2.6完全摒棄掉了下半部機制.2.4中下半部處理的大部份都放在了中斷處理程序裡,只有定時器控制被移到了時鐘軟中斷.另外時鐘中斷初始化涉及到了很多硬件的操作.需要查閱相關資料才能完全理解.

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