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linux系統好不好用

  linux系統好不好用? 剛剛聽說還有Linux這個系統的時候,可能很多人都會有這樣的疑問? 下面跟著學習啦小編來一起了解下linux系統吧。

  linux系統詳解

  linux系統好不好用?這麼說吧,如果你平時經常玩游戲,那還是windows吧,專業方面,大部分常用計算軟件都有linux版的,畫cad圖方面也有但沒windows方便,其他的,辦公上網之類的,linux肯定比windows好,當然,如果你很難改變習慣,那還是windows吧

  如果在windows下還是小白,那玩linux就是小白菜。linux系統不好用,沒有qq,沒有快播,沒有迅雷,沒有阿裡旺旺,不能玩lol,不能玩wow,不能玩妖妖平台。沒有好多東西。起碼在linux下想用這些東西沒有那麼簡單。除此之外要會linux的基本命令,不然連驅動都不會安裝。linux下出現問題需要自己去想辦法解決,谷歌或者百度。不會又360之類的軟件幫你去搞定電腦的設置還有其他故障問題。

  從Linux操作系統出現開始,使用Linux替代Windows的觀點和期待就一直存在。經過多年的發展,Linux取得了長足的進步,在桌面計算機領域的占有率也有了一定的提高。然而,當下的Linux操作系統是否已經在實用性上達到目標了呢?Linux距離Windows還有多遠的距離呢?

  系統功能非常接近

  對Linux持質疑態度的人們總是抱有一個論調,那就是在使用Linux系統之後,他們將無法完成在Windows平台上所進行的工作。

  其實單純從具備的功能來說,Linux並不比Windows遜色,無論是處理日常辦公任務,還是進行一些家庭娛樂活動,Linux都可以輕松完成。可以說,Linux在桌面領域已經可以完成95%以上的Windows職能。

  然而,我們必須承認,和Windows相比,Linux在一些方面還有所欠缺。

  比如作為一個娛樂平台,在游戲軟件的支持方面,Windows令Linux陣營無法在短期內超越。不過反過來分析,也有不少工作是Linux系統可以完成而Windows卻很難完成的。一個比較簡單的例子就是Linux的多桌面功能。一直以來這都是Linux在桌面系統領域引以為傲的功能,而內核級別的可定制能力以及在線式的應用程序獲取,也證明了Linux在模式上的優越性。

  當然,由於Linux是一種產自技術圈子的操作系統軟件,在軟件技術領域一些成果發布的時候,也往往呈現出在Linux平台上發布早於Windows平台的態勢。事實上,從功能層面來說,Linux已經可以看作是一個主流的、成熟的操作系統了。

  技術型與用戶型產品

  盡管Linux具有了和Windows一樣的應用功能支持,甚至在某些方面支持的應用比Windows還要多。但事實上,Linux並沒有超越Windows成為最受歡迎的桌面操作系統,這其中最大的原因就是用戶的使用習慣。

  一般情況下,用戶會對自己所使用的產品有所期望,並猜測其功能和使用方法,進而在使用過程中形成經驗。我們通常將在這一系列過程中指導用戶與產品進行交互的思維心理模型,稱為使用者模式。

  從技術角度來看,Linux有很多Windows無法比擬的優勢。也許我們應該把Linux稱作是具有企業級技術的桌面操作系統。不過作為一種軟件產品,能夠在多大程度上將技術要素轉化成在用戶接受程度上的提升,將是決定用戶對產品認可度的核心問題。

  微軟的操作系統從設計伊始就從使用者模式出發,並在數次產品版本更迭中汲取了大量的用戶意見,所以才能夠具備突出的易用性。

  而對於Linux操作系統來說,設計者模式往往是與使用者模式並駕齊驅的,很多設計是從開發團隊自己的想法和經驗出發研制的。

  即使Linux能夠從社區獲得一些用戶接口設計方面的反饋,但是由於整個系統是由不同套件組成,也即是由不同團隊設計的,在意見的匯總以及設計的統合方面,Linux還面臨一定困難。

  對於使用了多年Windows操作系統的用戶來說,早已熟悉了該系統的各種慣例,而正是這種慣性,增加了用戶使用Windows時的親切感和舒適感。

  對於計算機新手而言,也許學習Windows和學習Linux的差別並不太大。但是對於類似本專題中酒店行業用戶這樣的企業來說,要從Windows環境轉換到Linux環境,就會面臨著一定的阻力和成本壓力。

  入主桌面尚待時日

  如果不考慮Windows先入為主所帶來的各種效應,Linux成為能夠抗衡Windows的桌面操作系統,甚至超越Windows還需要很長時間嗎?也許我們無法預知確切的答案,不過這確實不是短期內能夠達到的目標,因為這不僅與產品特性有關,很大程度還在於“標准”。

  雖然多種多樣的Linux發行版使得Linux陣營看起來具有廣泛的影響力,同時也使得有不同需要的用戶可以選擇更適合自己的產品版本,但是這種現狀對Linux陣營的幫助更大還是阻礙更大呢?這是一個值得開發者深思的問題。

  從本質上來說,Linux這個詞涵蓋的范圍只是操作系統的內核部分。在內核基礎上,制作各種發行版的團隊整合了用戶界面和各種應用程序,才形成了最終應用於用戶的Linux套件。而這些用戶界面和應用程序與Linux內核並沒有嚴格的一對一關系。

  Linux既可以使用GNOME提供的圖形界面功能,也可以選擇使用KDE,而OpenOffice這樣的大型套件也可以在包括Linux在內的多種系統平台上使用。這意味著Linux系統的形態可以有很大的差別,這也使得各個Linux發行版之間難以獲得全面的統一。產品眾多、缺乏標准已經成為阻礙Linux向更高層次發展的最嚴重的問題之一。

  此外,標准方面的困難還包含另一層含義,那就是不同的操作系統,如Windows和Linux之間始終沒有一個很好的互操作標准,這也增加了目前的Windows用戶走向Linux的擔心。

  例如,雖然通過Wine這樣的程序,Linux能夠通過模擬的方式執行Windows程序,但對於日益復雜、包含大量周邊組件的Windows應用,Wine很難達到理想的兼容性。

  一個在全球消費者領域獲得成功的桌面操作系統,必須要跨越單純的產品層面,成為一個符合行業標准、符合市場規律的產品,這是Linux發展過程中必須要考慮到的問題。

  走向未來 適者為王

  最早,投身到Linux陣營當中的是一些想完全掌握自己的命運、想通過自身努力優化這個世界的理想家。而隨著Linux的成熟,不斷有更多的人因為Linux適合他們特定的需要而選擇Linux。

  可以說,現在的Linux對那些特殊的用戶群體具有極高的實用性。例如對於對病毒極度頭痛的用戶、想在非主流配置上運行主流軟件功能的用戶、需要更多定制能力的用戶以及那些無力購買Windows的用戶來說,Linux具有極大的吸引力。

  而對於那些只有一般需要的用戶,Linux也具有很高的實用性,它能夠完成大部分用戶的大部分工作。

  但是,任何事物都符合適者生存這一道理。如果Linux想要在桌面操作系統領域獲得成功,還必須付出大量的努力。

  如果Linux不適合你現在的應用需求,你仍可以對其保持關注,隨著更多的人不斷為Linux做出貢獻,Linux的盛夏也許很快就能到來。

  鏈接:Linux的實用性之路

  1991年,Linus Torvalds公開了自己編寫的操作系統內核,這個小東西還只是一個自制的玩具,不過已經開始在少量人群中傳播。

  1993年,Linux 1.0版本使用GPL進行發布,引起了技術團體的高度興趣,並引發了大量的研究、討論和思考活動。

  1994年,Slackware作為基於Linux內核的第一個商業產品被開發出來,這意味著Linux的成熟度達到了在更多用戶計算機上運行的目標。

  1996年,美國國家標准技術局確認1.2.13版本的Linux符合POSIX標准,這為Linux在商業領域的更大發展開辟了道路。

  1999年,紅旗、中軟、Xteam、藍點等中文版Linux發行版開始在市場上展開爭奪,此時中文Linux的技術意味要大於產品化和易用性的考量,絕大多數用戶對Linux尚處於懷疑和觀望的階段。

  同樣是在1999年,2.2版本的Linux內核大量增加了各種設備驅動程序,使得試用和使用Linux的用戶有了大幅度增長,提高了非技術用戶群體接受該系統的可能。

  2001年,2.4版本內核發布,Linux發行版呈現出百家爭鳴的局面,在可用性上發展迅速,有越來越多的組織開始應用Linux系統。

  2003年,2.6版本內核發布,對64位處理器、嵌入式處理器、文件系統、網絡協議等方面的增強大大擴展了Linux的應用外延,底層的極大完善為Linux的發展奠定了一個良好的基礎。

  2006和2007年間,由於微軟在時隔多年之後終於再推新版Windows操作系統,以及涉及開源軟件產品的多次重量級收購合並,Linux產品在壓力下前行,在實用性上已經取得了長足的進步,真正開始對Windows系統產生威脅。

 

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