2.Repeating Timer
其中第一種定時器,從注冊到終止只執行一次,而第二種定時器,在每次執行完以後,自動重新開始。本質上,可以認為 Repeating Timer 是在 Single-Shot Timer 終止之後,再次注冊到定時器系統裡的 Single-Shot Timer,因此,在支持 Single-Shot Timer 的基礎上支持 Repeating Timer 並不算特別的復雜。
[code]struct itimerval { struct timeval it_interval; /* next value */ struct timeval it_value; /* current value */ }; struct timeval { long tv_sec; /* seconds */ long tv_usec; /* microseconds */ };user api函數:
[code]#include <sys/time.h> int setitimer(int which, const struct itimerval *new_value,struct itimerval *old_value);傳入參數:
which:
ITIMER_REAL 以實時時間 (real time) 遞減,在到期之後發送 SIGALRM 信號
ITIMER_VIRTUAL 僅進程在用戶空間執行時遞減,在到期之後發送 SIGVTALRM 信號
ITIMER_PROF 進程在用戶空間執行以及內核為該進程服務時 ( 典型如完成一個系統調用 ) 都會遞減,與 ITIMER_VIRTUAL 共用時可度量該應用在內核空間和用戶空間的時間消耗情況,在到期之後發送 SIGPROF 信號
new_value:
新設置的定時器時間參數。
old_value:
返回的舊的定時器時間。
setitimer 能夠在 timer 到期之後,自動再次啟動自己,因此,用它來解決 Single-Shot Timer 和 Repeating Timer 的問題顯得很簡單。
2.6 內核版本linux 除了上面提到的接口,2.6版本內核以後,都增加了POSIX timer接口API。
[code]#include <signal.h> #include <time.h> int timer_create(clockid_t clockid, struct sigevent *evp,timer_t *timerid); int timer_settime(timer_t timerid, int flags, const struct itimerspec *new_value, struct itimerspec * old_value); int timer_gettime(timer_t timerid, struct itimerspec *curr_value); int timer_getoverrun(timer_t timerid); int timer_delete(timer_t timerid);這套接口是為了讓操作系統對實時有更好的支持,在鏈接時需要指定 -lrt 。
timer_create: 創建了一個定時器。
timer_settime: 啟動或者停止一個定時器。
timer_gettime: 返回到下一次到期的剩余時間值和定時器定義的時間間隔。出現該接口的原因是,如果用戶定義了一個 1ms 的定時器,可能當時系統負荷很重,導致該定時器實際山 10ms 後才超時,這種情況下,overrun=9ms 。
timer_getoverrun: 返回上次定時器到期時超限值。
timer_delete: 停止並刪除一個定時器。
上面最重要的接口是timer_create,其中,clockid 表明了要使用的時鐘類型,在 POSIX 中要求必須實現 CLOCK_REALTIME 類型的時鐘。 evp 參數指明了在定時到期後,調用者被通知的方式。該結構體定義如下 :
[code]union sigval { int sival_int; void *sival_ptr; }; struct sigevent { int sigev_notify; /* Notification method */ int sigev_signo; /* Timer expiration signal */ union sigval sigev_value; /* Value accompanying signal or void (*sigev_notify_function) (union sigval); /* Function used for thread notifications (SIGEV_THREAD) */ void *sigev_notify_attributes; /* Attributes for notification thread (SIGEV_THREAD) */ pid_t sigev_notify_thread_id; /* ID of thread to signal (SIGEV_THREAD_ID) */ };
sigev_notify 指明了通知的方式 :
SIGEV_NONE
當定時器到期時,不發送異步通知,但該定時器的運行進度可以使用 timer_gettime監測。
SIGEV_SIGNAL
當定時器到期時,發送 sigev_signo 指定的信號。
SIGEV_THREAD
當定時器到期時,以 sigev_notify_function 開始一個新的線程。該函數使用 sigev_value 作為其參數,當 sigev_notify_attributes 非空,則制定該線程的屬性。注意,由於 Linux 上線程的特殊性,這個功能實際上是由 glibc 和內核一起實現的。
SIGEV_THREAD_ID (Linux-specific)
僅推薦在實現線程庫時候使用。
如果 evp 為空的話,則該函數的行為等效於:sigev_notify = SIGEV_SIGNAL,sigev_signo = SIGVTALRM,sigev_value.sival_int = timer ID 。
POSIX timer 接口支持在一個進程中同時擁有多個定時器實例。但是需要注意的是,POSIX timer 接口只在進程環境下才有意義 ,並不適合多線程環境。因此,Linux 提供了基於文件描述符的相關定時器接口:
[code]#include <sys/timerfd.h> int timerfd_create(int clockid, int flags); int timerfd_settime(int fd, int flags, const struct itimerspec *new_value, struct itimerspec *old_value); int timerfd_gettime(int fd, struct itimerspec *curr_value);這樣,由於基於文件描述符,使得該接口可以支持 select,poll 等異步接口,使得定時器的實現和使用更加的方便,它們的使用比 POSIX timer 更加的靈活。
為什麼要實現自定義定時器,首先,2.4內核中沒有posix timer接口,而setitimer接口只能允許一個進程中存在一個定時器,那麼當我們需要在進程中使用多個定時器時就束手無措,另外也是為了程序上的兼容,所以我們接下來將介紹如何實現自己的定時器。
[code]#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/time.h> #include <signal.h> #include <stdbool.h> #include <string.h> #include "list.h" /** * @file name: timer.c * @author:xhc * @date:2016.5.17 * */ #define MAX_TIMER_NUM 50 typedef void (*callback)(int id, void *data, int len); typedef void (*SIG_FUNC)(int signo); typedef struct timer{ struct list_head node; int interval; /*timer interval(second)*/ int elapse; /*timer count*/ callback cb; /*call back function*/ void *user; /*user data*/ int len; int id; /*timerid*/ }timer_node_t; struct timer_list{ struct list_head head; int num; int size; void (*sighandler_old)(int); void (*sighandler)(int); struct itimerval ovalue; struct itimerval value; }; /** * Local data */ static struct timer_list *timer_list = NULL; static void sig_func(int signo) { struct list_head *node; struct list_head *tmp; timer_node_t *timer; if(list_empty(&timer_list->head) == true){ return; } list_for_each_safe(node, tmp, &timer_list->head) { timer = list_entry(node, struct timer, node); timer->elapse++; if(timer->elapse >= timer->interval) { timer->elapse = 0; timer->cb(timer->id, timer->user, timer->len); } } } /** *Create timer list *@param */ struct timer_list *create_timer_list(int count) { int ret = 0; struct timer_list *ptr = NULL; if(count <=0 || count > MAX_TIMER_NUM) { printf("the timer max number too big, MAX num is %d.\n", MAX_TIMER_NUM); return NULL; } ptr = (struct timer_list *)malloc(sizeof(struct timer_list)); memset(ptr, 0, sizeof(struct timer_list)); INIT_LIST_HEAD(&ptr->head); ptr->size = count; /* Register our internal signal handler and store old signal handler */ if ((ptr->sighandler_old = signal(SIGALRM, sig_func)) == SIG_ERR) { goto err_out; } ptr->sighandler = sig_func; ptr->value.it_value.tv_sec = 1; /*for firt timeout*/ ptr->value.it_value.tv_usec = 0; ptr->value.it_interval.tv_sec = 1; /*for tick reload*/ ptr->value.it_interval.tv_usec = 0; ret = setitimer(ITIMER_REAL, &ptr->value, &ptr->ovalue); if (ret < 0) goto err_out; return ptr; err_out: printf("create_timer_list error\n"); free(ptr); return NULL; } /** * Destroy the timer list. * * @return 0 means ok, the other means fail. */ int destroy_timer(struct timer_list *list) { struct timer *node = NULL; signal(SIGALRM, list->sighandler_old); setitimer(ITIMER_REAL, &list->ovalue, &list->value); if(list_empty(&list->head) == false){ struct list_head *node; struct list_head *tmp; timer_node_t *timer; list_for_each_safe(node, tmp, &list->head) { timer = list_entry(node, struct timer, node); list_del(node); free(timer->user); free(timer); timer = NULL; } } free(list); return 0; } /** * Add a timer to timer list. * * @param interval The timer interval(second). * @param cb When cb!= NULL and timer expiry, call it. * @param user_data Callback's param. * @param len The length of the user_data. * * @return if == -1, add timer fail. */ int add_timer(int interval, callback cb, void *user_data, int len) { struct timer *node = NULL; if (cb == NULL || interval <= 0) { return -1; } if(timer_list->num < timer_list->size) { timer_list->num++; } else { return -1; } if((node = malloc(sizeof(struct timer))) == NULL) { return -1; } if(user_data != NULL || len != 0) { node->user = malloc(len); memcpy(node->user, user_data, len); node->len = len; } node->cb = cb; node->interval = interval; node->elapse = 0; node->id = timer_list->num; list_add_tail(&node->node, &timer_list->head); return node->id; } int del_timer(int timer_id) { struct list_head *node; struct list_head *tmp; timer_node_t *timer; if(timer_list == NULL) { return -1; } if(list_empty(&timer_list->head) == true){ return -1; } list_for_each_safe(node, tmp, &timer_list->head) { timer = list_entry(node, struct timer, node); if (timer->id == timer_id){ list_del(node); free(timer->user); free(timer); return 0; } timer = NULL; } return -1; } /****************demo*******************/ void timer_test_callback(int id, void *data, int len) { int *user = (int *)data; printf("timer id is :%d\n",id); printf("data is : %d\n", *user); printf("print this for every 5 sec!!!\n"); user[0]++; } int main() { int timer_id = -1; int count = 0; timer_list = create_timer_list(10); timer_id = add_timer(5, timer_test_callback, &count, 4); while(count++ < 20) sleep(1); del_timer(timer_id); destroy_timer(timer_list); }以上就是我們自己實現的timer管理器,還是有待優化的地方,比如采用排序鏈表,來優化查找復雜度,感興趣的讀者可以自己嘗試修改。