項目來來回回換了幾個圖片框架,都不太理想
最後決定選用Glide+libwebp的模式
由於4.0以下Android對Webp的支持並不好
因此需要我們手動支持
1.下載libwebp的最新源碼
下載地址
建議開個代理
2.配置相關
a.將源碼文件夾改名為jni
b.編輯Android.mk文件
開頭加上
[code]#開啟webp 共享庫編譯
ENABLE_SHARED := 1
如圖
c.添加swig/libwebp_java_wrap.c文件到Android.mk中
d.添加Application.mk文件
[code]APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-8
3.編譯
此時可以使用ndk-build命令編譯
4.項目中使用
建立Sample工程
將swig目錄下的libwebp.jar文件和編譯生成的庫文件添加到項目中去
整理的對應的工具類
[code]package com.webp.lib;
import android.graphics.Bitmap;
import com.google.webp.libwebp;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
* 作者: andy
* 時間: 16-4-8
* 描述:
* 取自互聯網
* 修訂: 暫無
*/
public class WebpUtils {
static {
System.loadLibrary("webp");
}
/**
* 字節數組轉換為bitmap對象
*
* @param encoded
* @return
*/
public static Bitmap webpToBitmap(byte[] encoded) {
int[] width = new int[]{0};
int[] height = new int[]{0};
byte[] decoded = libwebp.WebPDecodeARGB(encoded, encoded.length, width,
height);
int[] pixels = new int[decoded.length / 4];
ByteBuffer.wrap(decoded).asIntBuffer().get(pixels);
return Bitmap.createBitmap(pixels, width[0], height[0],
Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
/**
* 流轉換為字節數組
* @param in
* @return
*/
public static byte[] streamToBytes(InputStream in) {
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(1024);
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
try {
while ((len = in.read(buffer)) >= 0) {
out.write(buffer, 0, len);
out.flush();
}
} catch (java.io.IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
in.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return out.toByteArray();
}
public static boolean isWebp(byte[] data) {
return data != null && data.length > 12 && data[0] == 'R'
&& data[1] == 'I' && data[2] == 'F' && data[3] == 'F'
&& data[8] == 'W' && data[9] == 'E' && data[10] == 'B'
&& data[11] == 'P';
}
/**
* 獲取webp版本
* 用來測試JNI的調用
* @return
*/
public static int getWebpVersion() {
return libwebp.WebPGetDecoderVersion();
}
}
源碼示例地址