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X Window 系統使用指南--4


第4章 術語和符號
本書大部分使用的術語是在第一次碰到時再作解釋,但有些術語我們認
為應該先在本章作一個介紹,此外在本章中我們介紹了一些本書使用符號的
習慣,以及本書中所有□例所使用的機器場景 (scenario).
4.1 術語
在X中,一個視窗 (WINDOW) 是指螢幕上的一塊長方形區域,它的邊平
行於螢幕的邊,大多數的視窗以一種顏色作為背景色 (background),而以另
一種顏色作為前景色 (foreground),例如一個典型的文字視窗,背景色為白
色,前景色 (也就是文字本身) 則為黑色.視窗可以有一個邊框 (border),
通常邊框的顏色和背景色不同. 有些視窗在視窗上方可能有一個標題棒
(title bar) 或控制棒 (control bar), 在某些情況下用以顯示有關這個視
窗的資訊, 你可以對控制棒作某些固定的動作來管理視窗. 系統會顯示一個
指標 (pointer,有時也稱為游標 (cursor))在螢幕上, 當你移動滑鼠, 整個
螢幕只有一個指標在對應移動. 相對的, 螢幕上許多文字視窗擁有自己專屬
的文字游標, 這些游標通常指示你輸入文字的位置. 以上的術語可由圖 4-1
來解釋.
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│ p. 42 圖 4-1 (???) │
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│ 圖 4 - 1 視窗的元素 │
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geometry -- 位置和大小
X用到一些幾何學的術語來說明一個視窗的位置和大小, 大部份的X程
式接受一個含有geometry的命令列 (command line) 來啟動 (stratup)它們
, 這個命令列說明了這個程式的視窗有多大, 以及在螢幕的哪一個位置顯示
. 通常geometry的格式如下:
寬度 x 高度 + X偏移量 + Y偏移量
寬度和高度的單位為像素 (pixel,螢幕上的一點) 或字元 (character)
, 視應用的狀況而定, 程式的說明通常會告訴你用什麽單位. 上述的式子是
說明建立一個大小為寬 x 高 的視窗, 視窗的位置為左邊框距螢幕左邊界 X
偏移量個像素, 上邊框距螢幕上邊界 Y偏移量個像素. 例如假設一個程式以
字元為視窗大小單位, 則格式
80 x 24 + 600 + 400
的意義為: 建立一個 80 字元寬 24 字元高的視窗, 並且視窗的左邊框距螢
幕左邊界 600個像素, 上邊框距螢幕上邊界 400個像素.
如果需要的話, 也可以只指定大小或只指定位置, 程式對未指定的部份
會使用預設值 (default value), 或給你一些提示, 視實際在系統中執行的
狀況而定.
滑鼠和指標的術語:
有一些輸入裝置會在執行X時在顯示器上指出螢幕上你有興趣的項目或
區域,通常為一個有數個按鈕 (button) 的滑鼠 (一般為三個按鈕,分別稱為
左按鈕, 中按鈕, 右按鈕).當你移動滑鼠, 系統會對應地移動螢幕上的指標.
接下來, 我們對滑鼠上的三種操作術語作一嚴謹的定義:
碰觸按鈕 (clicking a button): 按下滑鼠的按鈕隨即松開, 按鈕被按
下的時間, 僅有一瞬間而已.
按住按鈕 (pressing a button): 將滑鼠的按鈕按下, 且一直保持按住
按鈕的狀態.
松開按鈕 (releasing a button): 將先前按住的按鈕松開.
通常碰觸按鈕被用來指定螢幕上的一個物件, 按住按鈕再松開按鈕 (一般在
這期間會移動滑鼠) 往往用來移動或描繪一塊區域.
拖拽 (dragging) 一個物件: 利用指標指定一個物件, 按住按鈕, 保持
按住狀態移動指標直到某處再松開按鈕。做這種操作時, 系統通常有一些
方式來表示物件被移動, 例如在拖拽一個物件的期間, 系統會將物件周
圍加上一個細線的方框.
我們常常利用拖拽方式來改變一個物件的大小, 通常系統顯示方框, 根
據你的拖拽動作改變大小, 此種方法叫作橡皮筋法 (rubber-banding). (因
為方框好像用橡皮筋做的一樣.)
在本書的圖形表示法中, 我們用一個下箭頭表示按鈕被壓住, 虛線表示
滑鼠 (指標) 的移動, 上箭頭表示松開按鈕, 見圖 4 - 2
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│ 43 頁 , 圖 4 - 2 │
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│圖 4 - 2 滑鼠拖拽的圖形表示法 │
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鍵盤的術語:
標准的終端機鍵: SHIFT, DELETE, BACKSPACE, ESC 或 ESCAPE, RETURN,
CAPSLOCK.
游標控制鍵: 采有上下左右箭頭的鍵, 如 UP, DOWN, LEFT, RIGHT.
特殊鍵: 壓住CTRL或CONTROL 鍵, 再按其它的鍵 (例如 A鍵),用CTRL-A
表示, 有些終端機有META鍵, 也同樣的用META-A表示.
4.2 符號
連續數列
在一些情況下, 你輸入的命令列或系統輸出的文字, 因為太長而無法在
同一列而必需分為數列, 如果它是shell 命令, 或是一段 C語言程式碼, 我
們在第一列的最後加上一個倒斜線(backslash"\")後, 在下一列繼續, 例如:
mkfontdir/usr/lib/X11/fonts/misc\
/usr/lib/X11/fonts/15dpi\
/usr/lib/X11/fonts/100dpi
然而極少數的情況下, 我們用符號 "(contd.)" 表示本列因排版限制的緣故
在下列繼續,如:
PID TT STAT TIME COMMAD
1901 c0 S 0:01 x :0
1902 c0 S 0:01 xterm -geometry +1+1 (contd.)
-n login -display unix:0 -c
1903 p1 S 0:00 -sh (csh)
當X裝設時, 需要定一些目錄樹 (directory tree). 我們把目錄樹的
頂端定為$TOP, 在我們的系統中, $TOP對應的目錄為 /usr/local/src/X11
,相同地,家目錄 (home directory) 參考自 $HOME。
4.3 本書□例的場景
本書使用大量的□例來說明,這些□例是假設我們在一個擁有下列機器
的網路下工作:
venus 彩色螢幕,普通解析度
saturn  單色螢幕,普通解析度,檔案工作站(file server)
mars   彩色螢幕,高解析度
neptune 非圖形螢幕,擁有磁碟儲存裝置,電腦工作站(computer server)
我們所擁有的工作站是 venus,大部分的時間我們使用它,當我們需要更高
的解析度或在單色螢幕檢查某些情況時,我們會使用 mars 或 saturn,當然
,我們會在我們自己的工作站,以遠端(remote)的方式使用所有的機器.
saturn是 venus和 mars 的檔案工作站, 三者之間共享相同的檔案系統
,( 例如,它們存取檔案 $HOME/.login 時,實際上是同一個檔案) .neptune
擁有它自己的檔案系統,不和其他的工作站共享.
4.4 本書使用的工作站架構
在本書中,所討論的一些□例、程式名稱、程式碼的片段可能和你系統
的有些差異,那是因為系統不同的關系,本書假設使用的系統為:
.硬體:SUN 3/50 工作站,三個按鈕的滑鼠,螢幕大小為 1152x900個
像素,單色螢幕。
.作業系統:SunOS 3.4, 以 BSD 4.2 Unix 為基礎。
.視窗軟體:X的 MIT標准版,第11版第3 次發行。
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