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吸引C和Java程序員目光的Perl5.6

Perl 解釋器 初學者馬上就會發現 Perl 中似乎沒有任何編譯器。事實上,Perl 腳本大多是由 Perl 解釋器直接運行的,例如 UNIX 系統下的 "Perl"、DOS/ Windows 下的 "perl.exe" 就是 Perl 解釋器。而在 MacOS 中則不需要這些解釋器。您可以試試看如何運行 Perl
  Perl 解釋器
  初學者馬上就會發現 Perl 中似乎沒有任何編譯器。事實上,Perl 腳本大多是由 Perl 解釋器直接運行的,例如 UNIX 系統下的 "Perl"、DOS/Windows 下的 "perl.exe" 就是 Perl 解釋器。而在 MacOS 中則不需要這些解釋器。您可以試試看如何運行 Perl 腳本。首先在您的操作系統上啟動相應的 Perl 解釋器,或是在 MacOS 系統中直接運行。在大多數系統中,文件尾標志(UNIX 系統中為 Control-D)用來表示用戶輸入結束。因此在 UNIX 系統中,下面這個腳本將能得到 "5+6" 的計算結果:
  
  從最簡單的 Perl 程序入手
  
  > perl
  (Perl is waiting for user input here, because no script name is given)
  print 5+6
  You press Control-D here
  11 
  
  可以看到 Perl 解釋器運行了這個只有一行的腳本程序,並輸入該表達式的計算結果 11。
  
  Perl 解釋器有許多選項。例如,-e 選項表示將命令行的輸入作為腳本文件來執行,因此上面的腳本例子也可以這樣實現:在命令行輸入 perl -e'print 5+6'(注意,要用單引號將命令括起來)。而 -i 選項則類似於通過一個過濾器,允許在文件中不同的位置進行編輯。-n 和 -p 選項能讓程序員打開或關閉輸出。-w 選項與 C/C++ 中的 "-Wall" 編譯選項類似,都能夠對程序中潛在問題給出警告信息,但與 -Wall 不同的是,-w 功能在程序運行時也是被激活的。
  
  速度和 Benchmark
  人們常常拿 Perl 與 C/C++ 比較,並抱怨 Perl 運行速度不夠快。某些時候這的確是事實,但是並非永遠如此。我建議您在認為 C 或 C++ 更快之前,使用 Benchmark 模塊試試看 (perldoc Benchmark)。此外,Perl 能很方便地與 C/C++ 代碼或庫連接,且某些 Perl 內置函數並不比 C 代碼慢,如排序或打印等。這裡再次提醒您在堅信 C/C++ 比較快之前,先使用一下 Benchmark 模塊。
  
  要記住,過早的優化往往是錯誤的根源。如果您在 Perl 中寫了一個原型,並用其他語言來重寫是沒有問題的。原型意味著能夠方便地開發
  
  與 Java 相比而言,Perl 也能夠很好地工作。Perl 不象 Java 那樣擅長於線程,但它的 Tk GUI 界面工具箱卻比 Java 的 Swing GUI 庫要好。並且 Java 代碼總是能夠連接到 Perl 程序中,反之亦然。因此,有時您可以通過某種程度上的結合,使得程序在兩方面都做得很好。
  
  異常、編譯和文檔
  Perl 通過 CPAN 中的模塊或是其內置函數 eval() 來拋出異常。就好像在 C++ 或 Java 中通過 try/catch 代碼塊來處理異常一樣,eval 函數能處理某個代碼段或某個字符串操作的異常。
  
  事實上,Perl 程序在運行之前還是需要編譯的,只是和 C/C++/Java 的編譯方式不相同。在設計和效果上,它和 Java 的字節解釋過程很相似。關於編譯的更詳盡內容,可以參閱 "perldoc perlrun" 和 "perldoc perlclearcase/" target="_blank" >cc" 文檔。
  
  可用 POD 格式來將文檔嵌入 Perl 程序。這種文檔嵌入方式比 Javadoc 格式(僅適合於 API 文檔)要通用,但比不上 C/C++/Java 的注釋。
  
  即使和 C、C++ 或 Java 比較起來,Perl 程序也不算是一種結構性強的語言。例如,BEGIN 語句塊會被首先執行,但它可以在程序中多次說明。定義、變量和函數體可以在程序的任意位置出現,Perl 所提供地強大功能可以最好地滿足這種隨意性。
  
  由於這種松散結構、嵌入的注釋、以及為追求方便而導致的令人混淆的語句,使得書寫 Perl 程序更像是在寫一封英文信件。
  
  Perl 的容錯能力
  Perl 比 C/C++/Java 更能容忍一些模糊地寫法。例如可以用逗號來分隔語句或函數的參數:
  
  語句之間或函數參數之間的分隔符
  
  print 'Hello', ' ', 'there.', "\n";   # print "Hello there\n"
  
  foreach (1..10)
  {
   my $i;
   $i = $_ * 2, print "$i\n";       # print evens from 2 to 20
  }
  
  Perl 能盡最大可能地消除這些語句可能引起的歧義。當然,有些時候仍有無法解決的歧義(在這一點上,Perl 就象英語一樣)。
  
  Perl 中另一個容易引起歧義的地方在於:變量經常會被隱含使用。例如,"print" 語句缺省時會打印 $_ 變量的值。在其他一些含混的語句操作中,$_ 變量也是它們的缺省值,這就造成了一種混亂。例如:
  
  隱含使用變量
  
  $_ = "hello";
  s/hello/hi/;              # $_ is "hi" now
  print;                 # prints "hi" 
  
  這裡你可以看到,使用缺省變量能讓編程方便簡潔。也就是說,Perl 和英語類似,通過某種模糊性來簡化表達式。
  
  一項任務多種實現
  (There's more than one way to do it ,TMTOWTDI)
  所有的語言在解決問題時都有自己的方法。在 C 裡面,for() 循環是在一定范圍內重復的最好方法;在 Java 裡,靜態函數的調用是直接通過類而不是某個實例。
  
  但對於同一件事情,Perl 至少有兩種解決方法。TMTOWTDI 原則就是 Perl 的座右銘,各種處理上的差異在 Perl 編程中是深受鼓勵的。
  
  下面來看一個打印數組元素的例子。所有的表達方法都達到同一目的。
  
  打印數組元素
  
  print foreach @array;
  
  foreach (@array) {print};
  
  map {print} @array;
  
  print @array; 
  
  要理解以上這些代碼的唯一途徑就是掌握所有 Perl 的語法。不要擔心哪種方法才是正確的,因為實現同一目標總是有多種正確的方法。考慮這些不同的表達方式,您可以更深刻體會 Perl 的這個座右銘。
  
  另外,雖然一個任務的實現有多種方法,但這並不意味著所有方法都是正確的。通常情況下,更有可能寫出的是一些錯誤代碼。為了保證代碼的正確性,最好盡量使用那些 Perl 內置的函數,而較少使用自己所編寫的函數,並且注意證明並記錄這些不那麼顯然的方法。
  
  正則表達式
  如果沒有初始化,正則表達式很有可能造成一片混亂。大多數人都相信正則表達式是由 Kalahari bushmen 發明的,它滲透到了大學的計算機科學編程的所有方面。
  
  Perl 的正則表達式是從 shell 腳本程序以及 awk/grep 工具中繼承而來的。但它的能力卻遠遠超出了原來的模型。
  
  基礎的正則表達式是非常容易書寫的,但難以讀懂。例如 "con\w+" 和 "contra"、"contrary" 匹配,但與 "pro" 或 "con" 都不匹配。然而在 Perl 5.6.0 中,正則表達式被固化了。Unicode 字符集、模式內任意代碼操作、flag toggles、條件表達式以及其他特征都被添加到正則表達式庫中。
  
  對於初學者的一個最好的建議就是:首先學習最基本的正則表達式(參閱 資料 部分,或 "perldoc perlre" 參考手冊),稍後才進一步學習那些復雜的高級特性。由於正則表達式必須全寫在一起,中間沒有辦法添加注釋,這就讓它們成為所有 Perl 代碼中最難讀懂的一部分。因此建議大家書寫已成型的代碼。
  
  在 C/C++/Java 中正則表達式屬於外部的函數包,但 Perl 是目前最佳的正則表達式搜索和代換工具。在極少數情況下,它可能會比純 C 程序慢一些,但對於那些純粹面向正則表達式的問題,Perl 依然是您首選的工具。
  
  標量、數組和哈希散列
  和 C、C++、Java 中變量不同的是,Perl 的變量的類型是由其名字決定的,並且會自動初始化成相應類型。這一點讓 Perl 初學者覺得很不習慣,但它非常地直觀而易於理解。
  
  筆者推薦使用 "use strict"。通過它可以保證變量在使用之前聲明,從而避免打字錯誤等引起的程序錯誤。
  
  如果沒有做到這一點,則有可能遇到下面這樣的問題:
  
  一個常見的打字錯誤
  
  $i = 5;
  print $j;                # print $i
  
  
  此例子中,程序員本來要打印變量 i 的值,結果卻敲成了 j。Perl 並不會覺得這段代碼有什麼問題,它會繼續執行打印語句,顯示 $j 的值即什麼都沒有。有些時候,Perl 的自動生成對象的確很有用,但以我的經驗來說,最好還是用 "use strict" 來關掉這一自動功能,從而避免上述問題。
  
  Perl 變量可以是標量 (scalars)、數組 (arrays)或哈希散列 (hashes,又叫做關聯數組)。(事實上,Perl 中有多種數據類型,但是程序員並不會直接面對它們。)此外也可以是引用,通常它們也是一種標量類型。其中標量名稱以 "$" 開頭,數組名以 "@" 開頭,而散列則以 "%" 開頭。
  
  標量是 Perl 中最簡單的數據類型。每個標量都有唯一的值,或者是字符串或者是引用。在必要的時候,字符串和數字可以互相轉化。這常讓初學者覺得欣喜異常。看一下這個例子:
  
  標量
  
  $i = "hi there";
  print 1+$i;               # prints 1
  
  其中標量 $i 的值是字符串 "hi there",它對應的數值為 0。因此 1 + "hi there" 的值為 1,程序運行結果為 1。
  
  不過這並不意味著 Perl 解釋器在對某個標量分別考慮其字符串類型和數字類型。事實上,在內存中只是一個含有某個值的標量。如果在數值運算的語句中(如加法),這個標量值就轉化成數值形式;如果在字符串操作語句中(例如打印),則以字符串形式執行。但無論以什麼形式運算,該標量變量實質上只有一個值。
  
  未定義的標量的值為 "undef"。如果在 C/C++/Java 程序中,您可以將其他值與 null 比較,但在 Perl 中卻不能拿任何東西來與 "undef" 做比較。可用這樣使用 defined() 函數:
  
  Use of the 'defined()' function
  
  $i = "hi there";
  print $i if defined $i;         # prints "hi there"
  undef $i;                # set $i to be undef
  print $i if defined $i;         # prints nothing 
  
  數組實質上就是一組標量。如果需要,數組大小可以自動改變,有點象 Java 中的 Vector 類。C 和 C++ 中沒有與 Perl 數組類型相當的東西,但它們也有一些提供類似功能的庫(如 STL)。數組的一個有趣特性在於,數組的標量數值等於它的元素個數:
  
  數組中的元素個數
  
  @a = ("hi there", "nowhere");
  print scalar @a;            # prints 2
  push @a, "hello";            # add "hello" at the end
  print scalar @a;            # prints 3 
  
  散列與數組類似,但裡面的標量並不是按照位置排序的,而是通過另一個標量(必須是唯一值)來進行索引。例如一個用 social security number 作索引的名字列表就是一個散列。將某個鍵值插入到散列後,該散列會自動擴展。散列與 Java 中的 HashMap 和 Hashtable 類很相似。
  
  引用類型其實也是標量,它們類似於 C 語言中的指針,能夠指向任何東西。這就允許 Perl 生成一個散列的數組、數組的散列、散列的散列、或是數組的數組(多維數組)。有多種方法來獲得引用所指向的內容,或者直接使用引用的名字、或者使用 "->" 操作符。引用是一個涉及范圍非常廣的問題,可以參考 "perldoc perlref" 參考文檔來獲得更多相關信息。
  
  C 和 C++ 只有一些固定類型的標量。當程序員要使用數組或哈希散列時,不得不去使用鉤子 (hoop) 或是 STL 等外部庫。
  
  Java 中有相當於 Perl 裡數組或散列功能的類庫,但它們在 Java 語言中並不是那麼直接。比如說要對散列上所有元素做操作所需要的時間大約是 Perl 的三倍。
  
  對散列中所有元素進行操作的 Java 代碼
  
  import java.util.Enumeration;
  import java.util.Hashtable;
  
  Hashtable hi = new Hashtable();
  // fill in hi's values
  
  // we can use an Iterator, still a lot of typing
  for (Enumeration enum = hi.elements();
     enum.hasMoreElements();)
  {
   Object o = enum.nextElement();
   // do something with o
  } 
  
  對散列中所有元素進行操作的 Perl 代碼
  
  # note that this even includes the definition and initialization of
  # the hash, and still is more compact than the Java code!
  
  %hash = { a => "hi", b => "hello" };
  
  foreach (values %hash)
  {
   # do something with $_
  }
  
  Perl 的缺憾
  Perl 缺少 C、C++ 和 Java 中的許多特性,但它畢竟是一門完全不同的語言。這幾種語言中甚至有許多特性是互相矛盾的。例如 Java 只支持單一繼承,而 C++ 則可以有多個父類。這種有沖突的情況下當然不可能繼承所有語言的特性,Perl 有它自己處理問題的方法。
  
  由於 Perl 程序能夠被連接到 C 的庫中(事實上,這也就是 Perl 應用廣泛的原因之一),這就使得幾乎沒有任何 C 或 C++ 能做而 Perl 不能的事情。
  
  與 C 和 C++ 相比而言,Perl 有時欠缺的是運行速度。這的確是一個問題,但是通過良好的編程算法以及 Perl 內置函數的使用,就能夠克服這一缺點。
  
  Perl 還不能直接使用 C 和 C++ 的庫。必須通過不同的模塊和綁定,才能夠將這些庫中的常量以及函數功能轉化成適應 Perl 的樣子。這就會導致開發和程序運行的速度降低。但由於 CPAN 庫中發布了大量這些方面的模塊,因此這個問題並不是那麼難以解決,
  
  在訓練編程技巧方面,Perl 並不象 C 和 C++ 那樣深入人心。它是一門年輕的語言,雖然很受歡迎,但並未被人們普遍接受。然而,大多數的 UNIX 系統上都安裝了 Perl,且其他的操作系統也都支持 Perl。
  
  Perl 支持單一繼承或多繼承、封裝以及多態,但這僅僅是通過外部模塊或程序員的協同來實現的。也就是說,Perl 語言本身並沒有嚴格的面向對象編程規則,需要程序員自己來實現面向對象。這一點有好也有壞,這就要取決於程序員或項目本身了。
  
  Perl 的線程以及統一字符編碼(Unicode)支持遠遠落後於 Java,也稍微次於 C/C++。Java 從最開始設計就支持線程和 Unicode,而 C/C++ 則比 Perl 擁有更多的時間來調整這方面的正確支持。在 Perl 中,對線程和 Unicode 的支持仍處於起步階段,但 5.6.0 之後的穩定版本發布之後這一點將得到改觀。
  
  Perl 的優勢
  對於 C/C++/Java 程序員而言,Perl 在某些方面的優勢是無價的。例如正則表達式在 Perl 中的實現是輕而易舉的,但在 C、C++ 或 Java 中實現起來卻很麻煩。隱含的函數聲明、不嚴格的語法、以及象日用文檔似的程序結構使得 Perl 更具吸引力。
  
  Perl 並不適合於所有人。它需要讀者去適應,卻接受它的所有缺點和優點。我們並不是覺得 Perl 酷才采用它,而是因為它的確是一種非常好的工具。如果在解決某個問題時使用其他語言更合適,那麼就應該放棄 Perl。一個好程序員的手頭總是有好幾種有用的工具。
  
  Perl 有一些小的不足,但那些不知疲憊的程序員會忽略掉這些缺點。如果的確需要線程和 Unicode 支持,或是嚴格的面向對象編程,那麼你只好根據這些需要來選擇其他更合適的語言了。
  
  Perl 是一門通用的靈活的語言,可以象膠水一樣將其他許多不同的模型粘合起來。它能夠實現任何過程或函數的算法。通常情況下,Perl 會大大減少開發的時間,因為它對某些常見的任務(例如對散列表中的所有元素做操作)只需要少量的代碼。最重要的是,Perl 編程總是相當於一個有趣的學習過程。

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