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Linux聲音設備編程實例

  Linux下的聲音設備編程比大多數人想象的要簡單得多。一般說來,我們常用的聲音設備是內部揚聲器和聲卡,它們都對應/dev目錄下的一個或多個設備文件,我們象打開普通文件一樣打開它們,用ioctl()函數設置一些參數,然後對這些打開的特殊文件進寫操作。  由於這些文件不是普通的文件,所以我們不能用ANSI C(標准C)的fopen、fclose等來操作文件,而應該使用系統文件I/O處理函數(open、read、write、lseek和close)來處理這些設備文件。ioctl()或許是Linux下最龐雜的函數,它可以控制各種文件的屬性,在Linux聲音設備編程中,最重要的就是使用此函數正確設置必要的參數。  下面我們舉兩個實際的例子來說明如何實現Linux下的聲音編程。由於此類編程涉及到系統設備的讀寫,所以,很多時候需要你有root權限,如果你將下面的例子編譯後不能正確執行,那麼,首先請你檢查是否是因為沒有操縱某個設備的權限。    1. 對內部揚聲器編程  內部揚聲器是控制台的一部分,所以它對應的設備文件為/dev/console。變量KIOCSOUND在頭文件 /usr /include /linux /kd.h中聲明,ioctl函數使用它可以來控制揚聲器的發聲,使用規則為:ioctl ( fd, KIOCSOUND, (int) tone);  fd為文件設備號,tone 是音頻值。當tone為0時,終止發聲。必須一提的是它所理解的音頻和我們平常以為的音頻是不同的,由於計算機主板定時器的時鐘頻率為1.19MHZ,所以要進行正確的發聲,必須進行如下的轉換:  揚聲器音頻值=1190000/我們期望的音頻值。  揚聲器發聲時間的長短我們通過函數usleep(unsigned long usec)來控制。它是在頭文件/usr /include /unistd.h中定義的,讓程序睡眠usec微秒。下面即是讓揚聲器按指定的長度和音頻發聲的程序的完整清單:     #include < fcntl.h >  #include < stdio.h >  #include < stdlib.h >  #include < string.h >  #include < unistd.h >  #include < sys/ioctl.h >  #include < sys/types.h >  #include < linux/kd.h >    /* 設定默認值 */  #define DEFAULT_FREQ 440 /* 設定一個合適的頻率 */  #define DEFAULT_LENGTH 200 /* 200 微秒,發聲的長度是以微秒為單位的*/  #define DEFAULT_REPS 1 /* 默認不重復發聲 */  #define DEFAULT_DELAY 100 /* 同樣以微秒為單位*/    /* 定義一個結構,存儲所需的數據*/  typedef strUCt {  int freq; /* 我們期望輸出的頻率,單位為Hz */  int length; /* 發聲長度,以微秒為單位*/  int reps; /* 重復的次數*/  int delay; /* 兩次發聲間隔,以微秒為單位*/  } beep_parms_t;    /* 打印幫助信息並退出*/  void usage_bail ( const char *executable_name ) {  printf ( "Usage: \n \t%s [-f frequency] [-l length] [-r reps] [-d delay] \n ",  executable_name );  exit(1);  }    / * 分析運行參數,各項意義如下:  * "-f <以HZ為單位的頻率值 >"  * "-l <以毫秒為單位的發聲時長 >"  * "-r <重復次數 >"  * "-d <以毫秒為單位的間歇時長 >"  */  void parse_command_line(char **argv, beep_parms_t *result) {  char *arg0 = *(argv++);  while ( *argv ) {  if ( !strcmp( *argv,"-f" )) { /*頻率*/  int freq = atoi ( *( ++argv ) );   if ( ( freq <= 0 ) ( freq > 10000 ) ) {  fprintf ( stderr, "Bad parameter: frequency must be from 1..10000\n" );  exit (1) ;  } else {  result->freq = freq;  argv++;   }  } else if ( ! strcmp ( *argv, "-l" ) ) { /*時長*/  int length = atoi ( *(++argv ) );  if (length < 0) {  fprintf(stderr, "Bad parameter: length must be >= 0\n");  exit(1);  } else {  result->length = length;  argv++;  }   } else if (!strcmp(*argv, "-r")) { /*重復次數*/  int reps = atoi(*(++argv));  if (reps < 0) {  fprintf(stderr, "Bad parameter: reps must be >= 0\n");  exit(1);  } else {  result->reps = reps;  argv++;  }   } else if (!strcmp(*argv, "-d")) { /* 延時 */  int delay = atoi(*(++argv));  if (delay < 0) {  fprintf(stderr, "Bad parameter: delay must be >= 0\n");  exit(1);  } else {  result->delay = delay;  argv++;  }   } else {  fprintf(stderr, "Bad parameter: %s\n", *argv);  usage_bail(arg0);  }  }  }     int main(int argc, char **argv) {  int console_fd;  int i; /* 循環計數器 */  /* 設發聲參數為默認值*/  beep_parms_t parms = {DEFAULT_FREQ, DEFAULT_LENGTH, DEFAULT_REPS, DEFAULT_DELAY};  /* 分析參數,可能的話更新發聲參數*/  parse_command_line(argv, &parms);    /* 打開控制台,失敗則結束程序*/  if ( ( console_fd = open ( "/dev/console", O_WRONLY ) ) == -1 ) {  fprintf(stderr, "Failed to open console.\n");  perror("open");  exit(1);  }    /* 真正開始讓揚聲器發聲*/  for (i = 0; i < parms.reps; i++) {  /* 數字1190000從何而來,不得而知*/  int magical_fairy_number = 1190000/parms.freq;    ioctl(console_fd, KIOCSOUND, magical_fairy_number); /* 開始發聲 */  usleep(1000*parms.length); /*等待... */  ioctl(console_fd, KIOCSOUND, 0); /* 停止發聲*/  usleep(1000*parms.delay); /* 等待... */  } /* 重復播放*/  return EXIT_SUCCESS;  }  將上面的例子稍作擴展,用戶即可以讓揚聲器唱歌。只要找到五線譜或簡譜的音階、音長、節拍和頻率、發聲時長、間隔的對應關系就可以了。我現在還記得以前在DOS下編寫出《世上只有媽媽好》時的興奮。最後,說一些提外話,這其實是一個很簡單的程序,但是我們卻用了很長的篇幅,希望讀者從以上的代碼裡能體會到寫好的程序的一些方法,或許最重要的是添加注釋吧。一個程序的注釋永遠不會嫌多,即便你寫的時候覺得它根本是多余,但相信我,相信曾這樣告訴我們的許多優秀的程序員:養成寫很多注釋的習慣。    2. 對聲卡編程  只要我們不是進行諸如驅動設備開發之類的工作,對聲卡的編程和上面對揚聲器的編程沒有什麼本質的區別。當你試圖來編寫諸如CD播放器、mp3播放器之類的復雜的程序時,你的工作是取獲得與CDROM控制、MP3解碼之類的信息,而讀寫系統設備的這一步在Linux下超互想象的簡單。例如,Linux下最簡單的播放wav的程序只有一行:cp $< >/dev/audio。將它寫成一個shell文件,同樣是一個程序(shell 編程)。  我們首先需要知道一台機器上是否有聲卡,一個檢查的辦法是檢查文件/dev/sndstat文件,如果打開此文件錯誤,並且錯誤號是ENODEV,則說明此機器沒有安裝聲卡。除此之外,試著去打開文件/dev/dsp也可以來檢查是否安裝了聲卡。  Linux下和聲卡相關的文件有許多,如采集數字樣本的/dev/dsp文件,針對混音器的/dev/mixer文件以及用於音序器的/dev/sequencer等。文件/dev/audio是一個基於兼容性考慮的聲音設備文件,它實際是到上述數字設備的一個映射,它最大的特色或許是對諸如wav這類文件格式的直接支持。我們下面的例子即使用了此設備文件實現了一個簡單的錄音機:我們從聲卡設備(當然要用麥克風)讀取音頻數據,並將它存放到文件test.wav中去。要播放這個wav文件,只要如前面所述,使用命令cp test.wav >/dev/audio即可,當然你也可以用Linux下其他的多媒體軟件來播放這個文件。  下面即是完整的程序清單:    /* 此文件中定義了下面所有形如SND_的變量*/  #include <sys/soundcard.h>  #include <stdio.h>  #include <sys/types.h>  #include <sys/stat.h>  #include <fcntl.h>    main()  {  /* id:讀取音頻文件描述符;fd:寫入的文件描述符。i,j為臨時變量*/  int id,fd,i,j;  /* 存儲音頻數據的緩沖區,可以調整*/  char testbuf[4096];  /* 打開聲卡設備,失敗則退出*/  if ( ( id = open ( "/dev/audio", O_RDWR ) ) < 0 ) {  fprintf (stderr, " Can't open sound device!\n");  exit ( -1 ) ;  }  /* 打開輸出文件,失敗則退出*/  if ( ( fd = open ("test.wav",O_RDWR))<0){  fprintf ( stderr, " Can't open output file!\n");  exit (-1 );  }  /* 設置適當的參數,使得聲音設備工作正常*/  /* 詳細情況請參考Linux關於聲卡編程的文檔*/  i=0;  ioctl (id,SNDCTL_DSP_RESET,(char *)&i) ;  ioctl (id,SNDCTL_DSP_SYNC,(char *)&i);  i=1;  ioctl (id,SNDCTL_DSP_NONBLOCK,(char *)&i);  i=8000;  ioctl (id,SNDCTL_DSP_SPEED,(char *)&i);  i=1;  ioctl (id,SNDCTL_DSP_CHANNELS,(char *)&i);  i=8;  ioctl (id,SNDCTL_DSP_SETFMT,(char *)&i);  i=3;  ioctl (id,SND




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