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夢工廠使用流行的Linux Maya商業軟件做3D建模


基本上所有大的電影廠商都用 Linux 來做動畫和視覺特效。但是沒准夢工廠動畫的規模是最大的:1000多個Linux桌面系統和3000多個server CPU。 2007年, Shrek 3的制作用了20 million CPU render hours。這部電影在技術上有不少進步,比如毛發,服裝設計等,有著更為逼真的毛發和穿著長裙的奔跑鏡頭,還有些鏡頭裡有很多動畫人物,40 到 50個角色在舞台上,觀眾大概有2500。

大約有350人在從事Shrek 3的工作。DreamWorks Animation R&D 有一整套CG開發庫和軟件,包括動作系統,光照渲染,合成工具,諸如火焰、水波、服飾、大規模多角色鏡頭等特效工具,並且擁有專利。他們有上百萬行代碼,大部分是用C語言編寫的,新的代碼是用C ++編寫的。

夢工廠使用流行的Linux Maya商業軟件來做3D建模。場景加上燈光材質後用3,000多個 CPU的Linux 渲染集群逐幀渲染。通過一個網格工具(他們使用LSP平台,一個Linux商業軟件包)將每一幀分配給集群裡面一個節點。 所以許多幀可以同步的輸出。然後這些幀用Avid軟件來進行編輯(這個不是在Linux下)。

他們用HP xw9300 workstations 裝上RHEL 4來做桌面,用HP DL145 G2 server來構建渲染集群。 標准的內存配置是每個CPU core分配2G內存。server一般有4核,所以是8G內存。DreamWorks Animation 跟Red Hat的關系很好。

原文地址:http://www.linuxjournal.com/article/9653


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