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GC.Collect如何影響垃圾回收

根據垃圾回收的算法,對象在內存中是按代的方式存放的,通常情況下,當第0代沾滿分配的空間的時候(比如是256k),GC就會啟動去回收第0代對象,幸存的第0代對象會被放入第1代中去,第1代的對象要等到放滿了才會收集,因此,越是年輕的代越是被頻繁的收集,由於通常情況下GC只收集第0代對象,既保證了可回收較多的內存,又忽略了老一代的對象,從而加快了垃圾回收的速度,提升了性能。

因此當調用gc.collect的時候,相當於強制的對所有代,不管年輕還是老的都執行一次回收。由於垃圾回收器在回收的資源的時候,正在執行托管代碼的線程都會被掛起,具體的細節相當復雜,因為有的線程運行在不安全的點,CLR不能執行垃圾回收,因此CLR會采用線程劫持技術,即通過修改線程棧的方法,來做垃圾回收。這種復雜性使得性能降低。除非確定大量的舊對象死亡,才考慮調用這個方法。

所以,在一般情況下,盡量不要干預垃圾回收器工作,即盡量避免主動調用GC.Collect。

由於垃圾回收是異步的,CLR有一個專用的線程負責垃圾回收,因此,即使調用GC.Collect,也並不是實時的調用了Finalize,因此要保證確實調用了析構方法,可以使用語句GC.WaitForPendingFinalizers()。

下面是一段代碼,通過注釋掉

GC.Collect();

GC.WaitForPendingFinalizers();

語句,看出端倪。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Linq.Expressions;

using System.Reflection;

namespace ConsoleApplication1

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            AA aa1 = new AA("1");

            AA aa2 = new AA("2");

            AA aa3 = new AA("3");

            aa1 = null;

            aa2 = null;

            //GC.Collect();

            //GC.WaitForPendingFinalizers();

            var tmp = aa3;

        }

    }

    public class AA

    {

        public string id = "";

        public AA(string s)

        {

            id = s;

            Console.WriteLine("對象AA_" + s + "被創建了");

        }

        ~AA()

        {

            Console.WriteLine(id + " 析構函數被執行了");

        }

    }

}


當語句被注釋掉的時候,雖然aa1和aa2都設成了null,但是垃圾回收並不是馬上就把它們回收掉。對象可能都被放在第0代上,等進程結束的時候,由垃圾回收器一起回收。所以輸出如下,順序是321

但是當取消注釋後,由於強制垃圾回收時,aa1對象和aa2對象都是null,因此就把它們回收掉了。順序就是213了。

注意,如果aa1和aa2不設成null,那麼強制回收時,並不認為這2個對象可以回收。因此還是會等到進程結束的時候才會回收。

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