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用Java語言實現事件委托模式

事件委托模式是一個比較常用的設計模式,但是Java語言本身沒有對其做一定的封裝,因此實現起來有一定難度(了解原理後很簡單),相比之下.NET就容易了很多。

身為一個Java愛好者,怎麼向這樣一個小困難低頭,但是上網搜索,卻沒發現相關解決方案,得,自己來做一個封裝吧。

其實結合例子更好,那麼我就用一個小例子來引出這種設計模式。

一個班級,有兩類學生,A類:不學習,玩,但是玩的東西不一樣,有的是做游戲,與的是看電視(有點不合理)

B類:放哨的學生,專門看老師的動向,如果老師進班了就立即通知大家。

如此就形成了一個需求,放哨的學生要通知所有玩的學生:老師來了,而不同的學生有不同的反應,有的馬上把電視關閉,有的停止玩游戲。

設計的要求如下,讓A類學生和B類學生完全解耦,即A類完全不知道B類的學生,卻可以通知B類的學生。

代碼及說明如下:

Event 類,定義了一個事件類:

package lnurd.test;   

import java.lang.reflect.Method;   
import java.util.Date;   

public class Event {   
    //要執行方法的對象   
    private Object object;   
    //要執行的方法名稱   
    private String methodName;   
    //要執行方法的參數   
    private Object[] params;   
    //要執行方法的參數類型   
    private Class[] paramTypes;   

    public Event(){   

    }   
    public Event(Object object,String methodName,Object...args){   
        this.object=object;   
        this.methodName=methodName;   
        this.params=args;   
        contractParamTypes(this.params);   
    }   
    //根據參數數組生成參數類型數組   
    private void contractParamTypes(Object[] params){   
        this.paramTypes=new Class[params.length];   
        for(int i=0;i<params.length;i++){   
            this.paramTypes[i]=params[i].getClass();   
        }   
    }   

    public Object getObject() {   
        return object;   
    }   
                     //若干setter getter省略   
    public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {   
        this.paramTypes = paramTypes;   
    }   
    //執行該 對象的該方法   
    public void invoke() throws Exception{   
        Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());   
        if(null==method){   
            return;   
        }   
        method.invoke(this.getObject(), this.getParams());   
    }   
}  

EventHandler類,若干Event類的載體,同時提供一個執行所有Event的方法

package lnurd.test;   

import java.util.ArrayList;   
import java.util.List;   

public class EventHandler {   
    //是用一個List   
    private List<Event> objects;   

    public EventHandler(){   
        objects=new ArrayList<Event>();   
    }   
    //添加某個對象要執行的事件,及需要的參數   
    public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){   
        objects.add(new Event(object,methodName,args));   
    }   
    //通知所有的對象執行指定的事件   
    public void notifyX() throws Exception{   
        for(Event e : objects){   
            e.invoke();   
        }   
    }   
}  

放哨的學生:這裡先抽象出一個抽象類,因為放哨的人有盡職盡責的,也有馬馬虎虎的,

但是他們有功能的方法1。增加需要幫忙放哨的學生 2。通知所有需要放哨的學生:老師來了

package lnurd.test;   

public abstract class Notifier {   
    private EventHandler eventHandler=new EventHandler();   

    public EventHandler getEventHandler() {   
        return eventHandler;   
    }   
    public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {   
        this.eventHandler = eventHandler;   
    }   
    //增加需要幫忙放哨的學生   
    public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);   
    //告訴所有要幫忙放哨的學生:老師來了   
    public abstract void notifyX();   
}  

接著是放哨人的具體實現了,這裡僅實現兩個

1盡職盡責的放哨人GoodNotifier

2馬馬虎虎的放哨人BadNotifier

package lnurd.test;   

public class GoodNotifier extends Notifier {   

    @Override  
    public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {   
        System.out.println("有新的同學委托盡職盡責的放哨人!");   
        this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);   
    }   

    @Override  
    public void notifyX() {   
        System.out.println("盡職盡責的放哨人告訴所有需要幫忙的同學:老師來了");   
        try{   
            this.getEventHandler().notifyX();   
        }catch(Exception e){   
            e.printStackTrace();   
        }   
    }   

}   

//對於BadNotifier代碼類似,不再復述.  

接下來是玩游戲的學生:PlayingGameListener

package lnurd.test;   

import java.util.Date;   

public class PlayingGameListener {   
    public PlayingGameListener(){   
        System.out.println("我正在玩游戲 開始時間"+new Date());   
    }   
    public void stopPlayingGame(Date date){   
        System.out.println("老師來了,快回到座位上,結束時間"+date);   
    }   
}  

在接下來是看電視的學生WatchingTVListener

package lnurd.test;   

import java.util.Date;   

public class WatchingTVListener {   
    public WatchingTVListener(){   
        System.out.println("我正在看電視 "+new Date());   
    }   
    public void stopWatchingTV(Date date){   
        System.out.println("老師來了,快關閉電視 。 結束時間"+date);   
    }   
}  

測試���碼:

//創建一個盡職盡責的放哨者   
Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();   

//創建一個玩游戲的同學,開始玩游戲   
PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();   
//創建一個看電視的同學,開始看電視   
WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();   
//玩游戲的同學告訴放哨的同學,老師來了告訴一下   
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());   
//看電視的同學告訴放哨的同學,老師來了告訴一下   
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());   
try{   
    //一點時間後   
    Thread.sleep(1000);   
}catch(Exception e){   
    e.printStackTrace();   
}   
//老師出現,放哨的人通知所有要幫忙的同學:老師來了   
goodNotifier.notifyX();  

點評:

1。放哨者完全不知道做游戲者的存在,完全解耦。(當然,功勞歸功於Event和EventHandler,且這兩個類具有通用性)

2。老師來了後游戲者停止游戲回到座位,看電視著關閉電視。(一次通知,執行了不同類的不同方法)

3。擴展性很高,再來一個打籃球的學生就先寫個打籃球學生類,並在測試代碼中告訴放哨者一下就好,放哨者完全沒有變。重用性好

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