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C及C++中typedef的簡單使用指南

又是在學數據結構的時候,發現了之前學習的知識遺忘很多,在發現對C/C++中關鍵字typedef的理解還是沒有到位後,我翻閱了學C++用到的課本,又問了度娘,也看了不少關於typedef用法的博客。於是我就想把我理解的東西整理下來。

一.基本解釋

  typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這裡的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。

  在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。

二.用法

(1)用typedef聲明一個新類型名來代替已有的類型名。如:

typedef int Status  //指定標識符Status代表int類型
typedef double DATE  //指定標識符DATE代表double類型

這樣下面代碼等價:

int i; double j;
Status i;DATE j;

(2)用typedef對數組類型起新名:

typedef int NUM[100];//聲明NUM為整數數組類型,可以包含100個元素
NUM n;//定義n為包含100個整數元素的數組,n就是數組名

(3)對一個結構體類型聲明一個新名字:


復制代碼
typedef struct  //在struct之前用了關鍵字typedef,表示是聲明新類型名
{
    int month;
    int day;
    int year; 
} TIME; //TIME是新類型名,但不是新類型,也不是結構體變量名

復制代碼

 新聲明的新類型名TIME代表上面指定的一個結構體類型,這樣就可以用TIME定義該結構體變量,如:

TIME birthday;
TIME *P //p是指向該結構體類型數據的指針

三.注意點

(1)用typedef只是對已經存在的類型增加一個類型名,而沒有創造一個新的類型。只是增加了一個新名字,可以用該名字定義變量,比如使用上文中的Status定義變量i;則i變量的類型為int型。

(2)可以用typedef聲明新類型名。但是不能用來定義變量

四.優點

  使用typedef類型名,有利於程序的移植性。有時程序會依賴硬件特性。比如在某個C++系統用2個字節存一個int類型變量,用4個字節存一個long類型變量。而在另一個C++系統中以4個字節存放int類型變量。則把一個C++程序從一個用2個字節存一個int類型變量的C++系統移植到以4個字節存放int類型變量的C++系統時,如果原來用typedef聲明int類型,則例如:

Typedef  int INTEGER ; //原來這樣寫
Typedef long INTEGER ; //移植後可以改為這樣

如果不是用typedef聲明的,那每一處定義int類型的地方都要改,程序越大,工作量越大。

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