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排序詳解(希爾排序,堆排序,歸並排序等)

今天集中把幾種排序的方法列一下,當然最出名的希爾,快排,歸並和其優化當然也是滿載,說到希爾排序的話,不得不先提到的就是插入排序了,希爾排序就是對直接插入排序的一種優化,下面就是直接插入排序的思想

直接插入排序

 1 void InsertSort(int *a, size_t size)
 2 {
 3     assert(a);
 4     for (int i = 1; i < size; ++i)
 5     {
 6         int index = i;
 7         int tmp = a[index];
 8         int end = index - 1;
 9         while (end >= 0 && a[end]>tmp)
10         {
11             a[end + 1] = a[end];
12             end--;
13         }
14         a[end + 1] = tmp;
15     }
16 }

這就是直接插入排序的代碼,思想很簡單,代碼也很簡單

為什麼希爾排序比直接插入排序更加優化呢?當需要排序的數組過長的時候,有可能出現,插入數據的時候需要把數據插入到數組頭的位置,那麼數組中需要移動的數據就太多了,效率很低,但是當數組趨於有序的時候,直接插入排序的效率是很高的,所以希爾排序可以理解為直接插入排序的預排序,讓數組更趨於有序,希爾排序的最後一趟排序就是直接插入排序

希爾排序
將一個數組進行分組(就是隔幾個元素分為一組)如下圖

圖中選擇每隔兩個元素分為一組,隔幾個元素(設為gap)一組是有講究的,會影響到排序的效率的,一會就推薦一種算法

分組之後,對每一組都進行插入排序,執行完一次所有的分組的插入排序之後算作完成一趟排序,然後減少gap的值,直到最後一次gap的值會變為1,成為直接插入排序

下面是代碼

 1 void ShellSort(int *a,size_t size)
 2 {
 3     assert(a);
 4     int gap = size;
 5     while (gap > 1)
 6     {
 7         gap = gap / 3 + 1;
 8         for (int i = gap; i < size; ++i)
 9         {
10             int index = i;
11             int tmp = a[index];
12             int end = index - gap;
13             while (end >= 0 && a[end]>a[index])
14             {
15                 a[end + gap] = a[end];
16                 end -= gap;
17             }
18             a[end + gap] = tmp;
19         }
20     }
21 }

每次對gap的值進行gap=gap/3+1,為啥?因為比較優,具體應該就是數學問題了,我就不太清楚了。。。。

接下來是選擇排序,選擇選擇,就是每一次選出最大(小)值,然後交換到最高(低)的位置,優化!一次不僅可以選出最小的值,還可以選出最大的,同時選出,同時交換,可以提高效率

 1 void SelectSort(int *a,size_t size )
 2 {
 3     assert(a);
 4     int min;
 5     int max;
 6     for (int i = 0; i<  size; i++)
 7     {
 8         min = i;
 9         max =   size - 1 - i;
10         for (int j = i + 1; j<  size - i; j++)
11         {
12             if (  a[min]>  a[j])
13             {
14                 min = j;
15             }
16             if (  a[max]<  a[j])
17             {
18                 max = j;
19             }
20         }
21         swap(a[i], a[min]);
22         swap(a[size - 1 - i], a[max]);
23     }
24 }

思想啥的就不貼了,畢竟是比較簡單和基礎的排序了

堆排序

接下來就是堆排序了!什麼是堆,這裡我就進行簡單的介紹了,堆的本質是一個數組,將這個數組看成一個二叉樹,很抽象,來個圖

順序把數組弄成二叉樹,大堆(每個父親節點都比孩子節點的值要大),小堆(每個父親節點都比孩子節點的值要小,上圖就是一個小堆),所謂的堆排序就是把待排序的數組先建堆

每一次交換之後將調整的范圍縮小一個,這樣就能保證,每次交換到最後的數都是大數,並到了自己應該到的位置上去,建堆的過程用到向下調整,,每一次交換之後也要向下調整,堆是一種數據結構,這裡就不詳解了,之後會整理出堆來,這裡介紹堆排序的思想和代碼

 1 void AdjustDown(int *a, size_t size, int root)
 2 {
 3     assert(a);
 4     int child = root * 2 + 1;
 5     while (child < size)
 6     {
 7         if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])
 8         {
 9             child++;
10         }
11         if (a[child]>a[root])
12         {
13             swap(a[child], a[root]);
14             root = child;
15             child = root * 2 + 1;
16         }
17         else
18         {
19             break;
20         }
21     }
22 }
23 
24 
25 void HeapSort(int *a, size_t size)
26 {
27     assert(a);
28     for (int i = (size - 2) / 2; i >= 0; --i)
29     {
30         AdjustDown(a, size, i);
31     }
32     for (int i = size - 1; i >= 0; --i)
33     {
34         swap(a[0], a[i]);
35         AdjustDown(a, i, 0);
36     }
37 }

接下來就是快排了!!這個被譽為十大算法的家伙!!

快速排序

快排的思想是拆分遞歸,直到遞歸到最深層(就一個元素)

 1 int PartionSort(int *a,int left,int right)
 2 {
 3     int MidIndex = GetMidIndex(a, left, right);
 4     swap(a[MidIndex], a[right]);
 5     int key = a[right];
 6     int begin = left;
 7     int end = right - 1;
 8     while (begin < end)
 9     {
10         while (begin < end && a[begin] <= key)
11         {
12             ++begin;
13         }
14         while (begin < end && a[end] >= key)
15         {
16             --end;
17         }
18         if (begin < end)
19         {
20             swap(a[begin], a[end]);//begin<end,比key值小的和比key值大的交換
21         }
22     }
23     if (a[begin] > key)
24     {
25         swap(a[begin], a[right]);
26         return begin;
27     }
28     return right;
29 }
30 
31 void QuickSort(int *a,int left,int right)
32 {
33     assert(a);
34     if (right - left < 1)
35     {
36         return;
37     }
38     int boundary = PartionSort(a,left,right);
39     QuickSort(a, left, boundary-1);
40     QuickSort(a, boundary + 1, right);
41 
42 }

但是不夠優化,當每次取的key值恰好比較接近最大值或者最小值的時候,分界遞歸的時候就會出現分布不均勻,導致效率低下,當劃分成兩邊相等的時候自然比較好,所以加上這個部分會比較好

  • 快排優化之一
 1 int GetMidIndex(int *a, int left, int right)
 2 {
 3     assert(a);
 4     int mid = left + (right - left) / 2;
 5     if (a[left] < a[right])
 6     {
 7         if (a[mid] < a[left])
 8         {
 9             return left;
10         }
11         else if (a[mid] < a[right])
12         {
13             return mid;
14         }
15         else
16             return right;
17     }
18     else
19     {
20         if (a[mid] < a[right])
21         {
22             return right;
23         }
24         else if (a[mid] < a[left])
25         {
26             return mid;
27         }
28         else
29             return left;
30     }
31 }

三數取中法,代碼已經更新過了,所以上邊的快排已經是用三數取中優化過的

  •  快排優化之二

當快排遞歸到比較深層的時候,被分成小部分的區間內已經趨於有序了,那麼采用直接插入排序就可以有效的提高效率!!具體做法就是在QuickSort中的if部分修改,改掉遞歸結束條件,然後加上直接插入排序的代碼就好了

  • 快排之三

這個不能算是優化,思想有些不同,這次是從同一邊走采用cur和prev兩個參數,外層的遞歸還是不變的,只是一次排序不同了

 1 int PartionSort2(int *a,int left,int right)
 2 {
 3     int key = a[right];
 4     int cur = left;
 5     int prev = left - 1;
 6     while (cur < right)
 7     {
 8         if (a[cur] < key && prev++ != cur)
 9         {
10             swap(a[prev], a[cur]);
11         }
12         cur++;
13     }
14     swap(a[prev], a[cur]);
15     return prev;
16 }

  • 忘了把非遞歸貼上來了,趕緊加上
     1 void QuickSort_NonR(int *a)
     2 {
     3     stack<testnode> s;
     4     s.push(testnode(0, 9));
     5     while (!s.empty())
     6     {
     7         testnode top = s.top();
     8         s.pop();
     9         int MidIndex = GetMidIndex(a, top._left, top._right);
    10         swap(a[MidIndex], a[top._right]);
    11         int key = a[top._right];
    12         int begin = top._left;
    13         int end =top._right - 1;
    14         while (begin < end)
    15         {
    16             while (begin < end && a[begin] <= key)
    17             {
    18                 ++begin;
    19             }
    20             while (begin < end && a[end] >= key)
    21             {
    22                 --end;
    23             }
    24             if (begin < end)
    25             {
    26                 swap(a[begin], a[end]);
    27             }
    28         }
    29         if (a[begin] > key)
    30         {
    31             swap(a[begin], a[top._right]);
    32             s.push(testnode(top._left, begin));
    33             s.push(testnode(begin + 1, top._right));
    34         }
    35     }
    36 } 

最後key值還是會跑到大概中間的位置,和他自己應該在的地方比較接近

最後一個排序就是歸並排序啦!

歸並排序

歸並排序一上來就將數組分割成兩部分,然後不停的分割,直到一個元素不能再分位置,然後開始合並相鄰的兩個元素,合並之後當然是有序的,有序之後就可以回到上一層,然後不斷的進行合並,最後整個數組都有序啦,也就是說要想合並,兩個部分都必須是有序的才行。

就是類似這樣的

思想還是不太難理解的

實現這樣的思想需要開辟輔助空間,因為當兩部分有序的數組合並之後還要是有序的才行,需要一個同等大小的數組暫存一下數據

 1 void MergeSelection(int *a, int *tmp, int begin1, int end1, int begin2, int end2)
 2 {
 3     int index = begin1;
 4     while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
 5     {
 6         if (a[begin1] < a[begin2])
 7         {
 8             tmp[index++] = a[begin1++];
 9         }
10         else
11             tmp[index++] = a[begin2++];
12     }
13     while (begin1 <= end1)
14     {
15         tmp[index++] = a[begin1++];
16     }
17     while (begin2 <= end2)
18     {
19         tmp[index++] = a[begin2++];
20     }
21 }
22 
23 
24 void MergeSort(int *a ,int *tmp,int left,int right)
25 {
26     int mid = left + (right - left) / 2;
27     if (left < right)
28     {
29 
30         MergeSort(a, tmp, left, mid);
31         MergeSort(a, tmp, mid + 1, right);
32         MergeSelection(a, tmp, left, mid, mid + 1, right);
33 
34         memcpy(a + left, tmp + left, sizeof(int)*(right - left + 1));
35     }
36 }

tmp是我在測試用例中就開辟好的,直接作為參數傳進去

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