開始解釋器了。
解釋器的入口文件為 lua.c,在文件中找到 C 語言的 main。
int main (int argc, char *argv[]) {
struct Options opt;
int status;
opt.toclose = 0;
getstacksize(argc, argv, &opt); /* handle option `-s' */
L = lua_open(opt.stacksize); /* create state */
userinit(); /* open libraries */
register_getargs(argv); /* create `getargs' function */
status = handle_argv(argv+1, &opt);
if (opt.toclose)
lua_close(L);
return status;
}
設置結構體 struct Options 的棧尺寸 stacksize。
struct Options 結構體的定義如下:
/*
** global options
*/
struct Options {
int toclose;
int stacksize;
};
在 getstacksize 中給 stacksize 賦值。需要命令行傳入 "-s" 參數。
lua_open 新建 lua_State L。
userinit 注冊庫。
register_getargs 注冊獲取命令行輸入參數的函數 getargs。
handle_argv 程序執行。
toclose 如果為 1 的話,在程序退出前調用 lua
返回程序執行的狀態。
分別看下其中的調用:
static void getstacksize (int argc, char *argv[], struct Options *opt) {
if (argc >= 2 && argv[1][0] == '-' && argv[1][1] == 's') {
int stacksize = atoi(&argv[1][2]);
if (stacksize <= 0) {
fprintf(stderr, "lua: invalid stack size ('%.20s')\n", &argv[1][2]);
exit(EXIT_FAILURE);
}
opt->stacksize = stacksize;
}
else
opt->stacksize = 0; /* no stack size */
}
如果命令行參數中有 "-s" ,取它後面的值作為 struct Options 的 stacksize。
static void userinit (void) {
lua_baselibopen(L);
lua_iolibopen(L);
lua_strlibopen(L);
lua_mathlibopen(L);
lua_dblibopen(L);
/* add your libraries here */
}
這個是調用各種庫的注冊函數。
接下來是注冊 getargs 函數
static void register_getargs (char *argv[]) {
lua_pushuserdata(L, argv);
lua_pushcclosure(L, l_getargs, 1);
lua_setglobal(L, "getargs");
}
把命令行參數壓棧,把函數 l_getargs 壓棧,設置給 Lua 變量 getargs。
然後在 Lua 代碼裡調用 getargs 就會調用 l_getargs 這個 C 函數了。
l_getargs 這個函數調用的時候執行過程如下:
static void getargs (char *argv[]) {
int i;
lua_newtable(L);
for (i=0; argv[i]; i++) {
/* arg[i] = argv[i] */
lua_pushnumber(L, i);
lua_pushstring(L, argv[i]);
lua_settable(L, -3);
}
/* arg.n = maximum index in table `arg' */
lua_pushstring(L, "n");
lua_pushnumber(L, i-1);
lua_settable(L, -3);
}
static int l_getargs (lua_State *l) {
char **argv = (char **)lua_touserdata(l, -1);
getargs(argv);
return 1;
}
從棧上取得一個 userdata,從中通過 getargs 取得所有的命令行參數。
取得的命令行參數都存在於一個 Lua table 中。
handle_argv 分析命令行參數,主流程執行。
程序主體部分是一個大的循環判斷,以解析各個參數。
manual_input 用來進行交互模式的處理,其它的文件及字符串處理由 ldo 進行。
manual_input 程序也是一個循環,通過調用 ldo(lua_dostring, buffer) 來執行用戶的輸入。
ldo 如下所示:
static int ldo (int (*f)(lua_State *l, const char *), const char *name) {
int res;
handler h = lreset();
int top = lua_gettop(L);
res = f(L, name); /* dostring | dofile */
lua_settop(L, top); /* remove eventual results */
signal(SIGINT, h); /* restore old action */
/* Lua gives no message in such cases, so lua.c provides one */
if (res == LUA_ERRMEM) {
fprintf(stderr, "lua: memory allocation error\n");
}
else if (res == LUA_ERRERR)
fprintf(stderr, "lua: error in error message\n");
return res;
}
第一個參數是個函數指針,可以傳入 lua_dofile,lua_dostring 分別來對應文件輸入和字符串輸入。
第二個參數根據第一個函數指針的不同而可代表不同的意思: 文件名或者字符串。
通過調用 lreset() 設置中斷信號處理程序。
調用結束時 signal(SIGINT, h) 來恢復中斷信號處理。
解釋器入口就說到這裡。
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到目前為止的問題:
> lua_dofile,lua_dostring
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Lua 語言 15 分鐘快速入門 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/86582.htm
Lua程序設計(第2版)中文 PDF http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81833.htm
Lua程序設計(第二版)閱讀筆記 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81834.htm
NetBSD 將支持用 Lua 腳本開發內核組件 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-02/79527.htm
CentOS 編譯安裝 Lua LuaSocket http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41105.htm
Programming In Lua 高清PDF中文版 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-05/117362.htm
Lua 的詳細介紹:請點這裡
Lua 的下載地址:請點這裡