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用Python寫語言的解釋器

花了一下午的時間完成了一個簡單語言的解釋器,我會在最後帖出所有代碼,但是今天不打算詳細解釋程序的每一個步驟,最近考慮找實習、做論文,要花一些時間。有時間了我會解釋每一部分,在這裡只提醒一下讀者,程序的寫作過程和它呈現出來的不一樣,總體來說我的寫作過程是先寫一個只包含一條指令的解釋器,然後逐漸加入其他指令。ps:我是多麼的想看看高手們寫程序的過程,而不只是結果,但是就像graham說的“寫的過程往往顯得冗長”,所以這方面的書籍不多。我覺得比較接近的書包括《clean code》、《paip》、《software tools》。只可惜現在只看完了一本半。

想法的來源

昨天聖誕節,坐在不能上網的實驗室,覺得好無聊。然後想起了學習《可計算性與計算復雜性》的時候,裡面用到了一種含有5條指令的原語言,老師也要求我們用這個語言寫程序,所以我就想寫一個解釋器,來執行用該語言,並把這個解釋器作為自己的聖誕禮物。

原語言描述

書中說它是一個fortran式的簡單語言,所以我就給它起了個簡單的名字Metafor,表示meta fortran。下面來看一下它的具體描述,然後貼上我在代碼裡更詳細的描述,我為每一種指令都起了個名字(注意其中把賦值語句命名為setf是由於我最近在寫common lisp多一些)。

+-------------------------------------------------------------------------------------------+

指令                         描述
x = x + 1                   變量x的值加1
x = x - 1                    變元x的值減1。若x的值為0,則結果仍為0
TO A IF x≠0             若x≠0,則轉標號為A的指令;否則執行下一條指令
TO A                        無條件轉到標號為A的指令
y=x                           把x的值賦給變元y,x值保持不變

+-------------------------------------------------------------------------------------------+

  1. 1. Metafor has five instructions:  
  2.   
  3. name instruction description  
  4.   
  5. inc: x = x + 1, Increase by 1 the value of the variable x.  
  6. dec: x = x - 1, If the value of x is 0, leave it unchanged; otherwise  
  7.                 decrease by 1 the value of x.  
  8. con_goto: TO A IF x != 0, If the value of x is nonzero, perform the instruction  
  9.                           with the label A next; otherwise proceed to the next  
  10.                           instruction in the list.  
  11. goto: TO A, Perform the instruction with the label A next.  
  12. setf: y = x, Change the value variable y to the value of variable x.  
  13.   
  14. 2. Some specification:  
  15.   
  16. (1) Input variables are represented as:  
  17. x1, x2, x3, ...  
  18.   
  19. (2) Local variables are represented as:  
  20. z1, z2, z3, ...  
  21.   
  22. (3) Output variable is represented as:  
  23. y  
  24.   
  25. note: the num 1 is often omitted(i.e., x stands for x1 and z stands  
  26. for z1).  
  27.   
  28. 3. Labeled instructions:  
  29.   
  30. Instructions may or may not have labels. When an instruction is labeled,  
  31. the label is written to its left in square brackets. For example,  
  32.   
  33. [B] Z = Z - l  
  34.   
  35. 4. A smaple program:  
  36.   
  37. "Program to compute y = x1+ x2"  
  38.   
  39.     y = x1  
  40. [B] TO A IF x2 != 0  
  41.     TO E  
  42. [A] x2 = x2 - 1  
  43.     y = y + 1  
  44.     TO B  
  45.   
  46. 4. For more information, please refer to 《可計算性與計算復雜性》,  
  47. 周長林、李占山著.  
整體思路

由於該語言中含有goto語句,所以我不能一句一句的解釋執行,我需要把整個程序讀進來,轉換成一種方面的內部格式後,作為整體執行。例如,這是計算y = x + x2的語言程序:

  1. y = x  
  2. TO A IF x2 != 0  
  3. TO E  
  4. x2 = x2 - 1  
  5. y = y + 1  
  6. TO B  

它轉換為內部格式後,為:

  1. [['setf', 'y', 'x'],  
  2.  ['labeled_exp', 'B', ['con_goto', 'A', 'x2']],  
  3.  ['goto', 'E'],  
  4.  ['labeled_exp', 'A', ['dec', 'x2']],  
  5.  ['inc', 'y'],  
  6.  ['goto', 'B']]  
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