首先我們來看看iOS中事件的產生和傳遞過程:
1.發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的隊列事件中
2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常會先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
3.主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件
4.找到合適的視圖控件後,就會調用視圖控件的touches方法來作事件的具體處理:touchesBegin... touchesMoved...touchesEnded等
5.這些touches方法默認的做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件叫個上一個相應者進行處理
下面我們舉個例子來演示下具體的傳遞過程,如圖:
一般事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件的
例如:點擊了綠色的View,傳遞過程如下:UIApplication->Window->白色View->綠色View
點擊藍色的View,傳遞過程如下:UIApplication->Window->白色View->橙色View->藍色View
如果父控件接受不到觸摸事件,那麼子控件就不可能接收到觸摸事件
UIView不能接收觸摸事件的三種情況:
1.不接受用戶交互:userInteractionEnabled = NO;
2.隱藏:hidden = YES;
3.透明:alpha = 0.0~0.01
如何找到最合適的控件來處理事件呢?有以下准則
1.自己是否能接受觸摸事件
2.觸摸點是否在自己身上
3.從後往前遍歷子控件,重復上面的兩個步驟
4.如果沒有符合條件的子控件,那麼自己最適合處理
例如:
說明一下控件的添加順序:白1->綠2->橙2->藍3->紅3->黃4
這裡點擊了橙色的那塊區域,事件傳遞判斷過程如下:
1.UIApplication從事件隊列中取出事件分發給UIWindow
2.UIWindow判斷自己是否能接受觸摸事件,可以
3.UIWindow判斷觸摸點是否在自己身上,是的。
4.UIWindow從後往前便利自己的子控件,取出白1
5.白1都滿足最上面兩個條件,遍歷子控件橙2
6.橙2都滿足最上面兩個條件,遍歷子控件,先取出紅3
7.紅3不滿足條件2,取出藍3
8.藍3也不滿足條件2,最後最合適的控件是橙2
找到合適的控件之後就要進行響應了,這裡先介紹一下響應者鏈條:響應者鏈條其實就是很多響應者對象(繼承自UIResponder的對象)一起組合起來的鏈條稱之為響應者鏈條
一般默認做法是控件將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理。那麼如何判斷當前響應者的上一個響應者是誰呢?有以下兩個規則:
1.判斷當前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一個響應者就是控制器
2.如果不是控制器的View,上一個響應者就是父控件
響應過程如下圖:
如果控制器也不響應響應touches方法,就交給UIWindow。如果UIWindow也不響應,交給UIApplication,如果都不響應事件就作廢了。
最後總結來說一次完整的觸摸事件的傳遞響應過程為:
UIApplication-->UIWindow-->遞歸找到最合適處理的控件-->控件調用touches方法-->判斷是否實現touches方法-->沒有實現默認會將事件傳遞給上一個響應者-->找到上一個響應者-->找不到方法作廢
PS:利用響應者鏈條我們可以通過調用touches的super 方法,讓多個響應者同時響應該事件。