Go被設計為一種後台語言,它通常也被用於後端程序中。服務端程序是GO語言最常見的軟件產品。在這我要解決的問題是:如何干淨利落地升級正在運行的服務端程序。
不關閉現有連接:例如我們不希望關掉已部署的運行中的程序。但又想不受限制地隨時升級服務。
socket連接要隨時響應用戶請求:任何時刻socket的關閉可能使用戶返回'連接被拒絕'的消息,而這是不可取的。
新的進程要能夠啟動並替換掉舊的。
在基於Unix的操作系統中,signal(信號)是與長時間運行的進程交互的常用方法.
SIGTERM: 優雅地停止進程
SIGHUP: 重啟/重新加載進程 (例如: nginx, sshd, apache)
如果收到SIGHUP信號,優雅地重啟進程需要以下幾個步驟:
服務器要拒絕新的連接請求,但要保持已有的連接。
啟用新版本的進程
將socket“交給”新進程,新進程開始接受新連接請求
舊進程處理完畢後立即停止。
停止接受連接請求
服務器程序的共同點:持有一個死循環來接受連接請求:
for {
conn, err := listener.Accept()
// Handle connection}
跳出這個循環的最簡單方式是在socket監聽器上設置一個超時,當調用listener.SetTimeout(time.Now())後,listener.Accept()會立即返回一個timeout err,你可以捕獲並處理:
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
if nerr, ok := err.(net.Err); ok && nerr.Timeout() {
fmt.Println(“Stop accepting connections”)
return
}
}}
注意這個操作與關閉listener有所不同。這樣進程仍在監聽服務器端口,但連接請求會被操作系統的網絡棧排隊,等待一個進程接受它們。
啟動新進程
Go提供了一個原始類型ForkExec來產生新進程.你可以與這個新進程共享某些消息,例如文件描述符或環境參數。
execSpec := &syscall.ProcAttr{
Env: os.Environ(),
Files: []uintptr{os.Stdin.Fd(), os.Stdout.Fd(), os.Stderr.Fd()},
}fork,
err := syscall.ForkExec(os.Args[0], os.Args, execSpec)[…]
你會發現這個進程使用完全相同的參數os.Args啟動了一個新進程。
正如你先前看到的,你可以將文件描述符傳遞到新進程,這需要一些UNIX魔法(一切都是文件),我們可以把socket發送到新進程中,這樣新進程就能夠使用它並接收及等待新的連接。
但fork-execed進程需要知道它必須從文件中得到socket而不是新建一個(有些興許已經在使用了,因為我們還沒斷開已有的監聽)。你可以按任何你希望的方法來,最常見的是通過環境變量或命令行標志。
listenerFile, err := listener.File()if err != nil {
log.Fatalln("Fail to get socket file descriptor:", err)}listenerFd := listenerFile.Fd()// Set a flag for the new process start processos.Setenv("_GRACEFUL_RESTART", "true")execSpec := &syscall.ProcAttr{
Env: os.Environ(),
Files: []uintptr{os.Stdin.Fd(), os.Stdout.Fd(), os.Stderr.Fd(), listenerFd},}// Fork exec the new version of your serverfork, err := syscall.ForkExec(os.Args[0], os.Args, execSpec)
然後在程序的開始處:
var listener *net.TCPListenerif os.Getenv("_GRACEFUL_RESTART") == "true" {
file := os.NewFile(3, "/tmp/sock-go-graceful-restart")
listener, err := net.FileListener(file)
if err != nil {
// handle
}
var bool ok
listener, ok = listener.(*net.TCPListener)
if !ok {
// handle
}} else {
listener, err = newListenerWithPort(12345)}
文件描述沒有被隨機的選擇為3,這是因為uintptr的切片已經發送了fork,監聽獲取了索引3。留意隱式聲明問題。
到此為止,就這樣,我們已經將其傳到另一個正在正確運行的進程,對於舊服務器的最後操作是等其連接關閉。由於標准庫裡提供了sync.WaitGroup結構體,用go實現這個功能很簡單。
每次接收一個連接,在WaitGroup上加1,然後,我們在它完成時將計數器減一:
for { conn, err := listener.Accept()
wg.Add(1) go func() { handle(conn) wg.Done() }()}
至於等待連接的結束,你僅需要wg.Wait(),因為沒有新的連接,我們等待wg.Done()已經被所有正在運行的handler調用。
Bonus: 不要無限制等待,給定限量的時間
有time.Timer,實現很簡單:
timeout := time.NewTimer(time.Minute)wait := make(chan struct{})go func() {
wg.Wait()
wait <- struct{}{}}()select {case <-timeout.C:
return WaitTimeoutErrorcase <-wait:
return nil}
完整的示例
這篇文章中的代碼片段都是從這個完整的示例中提取的:https://github.com/Scalingo/go-graceful-restart-example
socket傳遞配合ForkExec使用確實是一種無干擾更新進程的有效方式,在最大時間上,新的連接會等待幾毫秒——用於服務的啟動和恢復socket,但這個時間很短。
這篇文章是我#周五技術系列的一部分,下這個周不會有新的更新了,大家聖誕節快樂。
示例: https://github.com/Scalingo/go-graceful-restart-example
Go變量的隱形聲明: http://www.qureet.com/blog/golang-beartrap/
Bonus的問題:fork()Golang進程安全嗎? : https://groups.google.com/forum/#!msg/golang-nuts/beKfn7rujNg/zwY6zwl7QtQJ
我們的網站: https://appsdeck.eu
— Léo Unbekandt CTO @ Appsdeck
Go 語言的依賴注入 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106330.htm
Go 語言開發工具 LiteIDE x24 發布下載 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-10/108386.htm
LiteIDE 開發工具指南 (Go語言開發工具) http://www.linuxidc.com/Linux/2013-11/93142.htm
Google Go語言搭建開發環境 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-11/73436.htm
Ubuntu 安裝Go語言包 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/85171.htm
《Go語言編程》高清完整版電子書 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84709.htm