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Erlang服務器編程思想和實現

下面會寫到4個服務器程序,他們以server1,server2...這樣的方式命名,好戲即將開始深吸一口氣,go!!

更多關於Erlang的詳細信息,或者下載地址請點這裡

1.server1 原始服務器程序

server1.erl

  1. -module(server1).  
  2. -export([start/2, rpc/2]).  
  3.   
  4. start(Name, Mod) ->  
  5.     register(Name, spawn(fun() -> loop(Name, Mod, Mod:init()) end)).  
  6.   
  7. rpc(Name, Request) ->  
  8.     Name ! {self(), Request},  
  9.     receive  
  10.         {Name, Response} -> Response  
  11.     end.  
  12.   
  13. loop(Name, Mod, State) ->  
  14.     receive  
  15.     {From, Request} ->  
  16.             {Response, State1} = Mod:handle(Request, State),  
  17.             From ! {Name, Response},  
  18.             loop(Name, Mod, State1)  
  19.     end. 

這段代碼是erlang的標准服務器程序,下面寫一個回調函數來運行測試。

name_server.erl

  1. -module(name_server).  
  2. -export([init/0, add/2, whereis/1, handle/2]).  
  3. -import(server1, [rpc/2]).  
  4.   
  5. %% client routines  
  6. add(Name, Place) -> rpc(name_server, {add, Name, Place}).  
  7. whereis(Name)    -> rpc(name_server, {whereis, Name}).  
  8.   
  9. %% callback routines  
  10. init() -> dict:new().  
  11.   
  12. handle({add, Name, Place}, Dict) -> {ok, dict:store(Name, Place, Dict)};  
  13. handle({whereis, Name}, Dict)    -> {dict:find(Name, Dict), Dict}.

首先看後面的代碼1.他負責回調服務器程序,處理其他進程發貨來的請求2.相當於定義接口。

如下運行程序:

  1. erlc *.erl   
  1. Eshell V5.6.5  (abort with ^G)  
  2. 1> server1:start(name_server, name_server).  
  3. true  
  4. 2> nameserver:add("lengzijian","go to school").  
  5. ** exception error: undefined function nameserver:add/2  
  6. 3> name_server:add("lengzijian","go to school").  
  7. ok  
  8. 4> name_server:whereis("lengzijian").  
  9. {ok,"go to school"}  
  10. 5>   

如果讀者細心可以發現,這段代碼裡面並沒有spawn這樣的創建進程的命令,不錯,這個服務器程序完全是順序性代碼,也許有人質疑這樣做的意義,不要急這才剛剛開始

2.server2:支持事務的服務器程序

接下來要向大家展示的是,當服務器宕機,客戶端回或得到異常,然後做相應的處理。

server2.erl

  1. -module(server2).  
  2. -export([start/2, rpc/2]).  
  3.   
  4. start(Name, Mod) ->  
  5.     register(Name, spawn(fun() -> loop(Name,Mod,Mod:init()) end)).  
  6.   
  7. rpc(Name, Request) ->  
  8.     Name ! {self(), Request},  
  9.     receive  
  10.         {Name, crash} -> exit(rpc);  
  11.         {Name, ok, Response} -> Response  
  12.     end.  
  13.   
  14. loop(Name, Mod, OldState) ->  
  15.     receive  
  16.     {From, Request} ->  
  17.         try Mod:handle(Request, OldState) of  
  18.         {Response, NewState} ->  
  19.             From ! {Name, ok, Response},  
  20.             loop(Name, Mod, NewState)  
  21.         catch  
  22.         _:Why ->  
  23.             log_the_error(Name, Request, Why),  
  24.             %% send a message to cause the client to crash  
  25.             From ! {Name, crash},  
  26.             %% loop with the *original* state  
  27.             loop(Name, Mod, OldState)  
  28.         end  
  29.     end.  
  30.   
  31. log_the_error(Name, Request, Why) ->  
  32.     io:format("Server ~p request ~p ~n"  
  33.           "caused exception ~p~n",   
  34.           [Name, Request, Why]).    

想對於之前的版本,多了注冊函數和創建進程函數,可以理解的認為是增加了並行操作,但是我之前做過一些小項目而言,erlang的進程的確有他特殊的地方,這裡會在之後的文章詳細講解,這段代碼實際上是提供了“事務機制”,在handler發生異常時,回調用loop(Name, Mod, OldState)在之前的狀態下進行循環,否則會在新的狀態下進行運行

流程是怎樣的呢:當服務端宕機,服務器會給客戶端發送crash消息,說明服務器異常,然後客戶端接收到消息後,可以做相應處理(在我們的項目中用到的是重連,例子中是退出),然後調用loop並帶入變量OldState說明本次服務處理異常,同時不影響其他連接到服務器的客戶端。

要測試的話,與server1完全相同只需要改變import時改為server2即可。

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