下面會寫到4個服務器程序,他們以server1,server2...這樣的方式命名,好戲即將開始深吸一口氣,go!!
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1.server1 原始服務器程序
server1.erl
- -module(server1).
- -export([start/2, rpc/2]).
-
- start(Name, Mod) ->
- register(Name, spawn(fun() -> loop(Name, Mod, Mod:init()) end)).
-
- rpc(Name, Request) ->
- Name ! {self(), Request},
- receive
- {Name, Response} -> Response
- end.
-
- loop(Name, Mod, State) ->
- receive
- {From, Request} ->
- {Response, State1} = Mod:handle(Request, State),
- From ! {Name, Response},
- loop(Name, Mod, State1)
- end.
這段代碼是erlang的標准服務器程序,下面寫一個回調函數來運行測試。
name_server.erl
- -module(name_server).
- -export([init/0, add/2, whereis/1, handle/2]).
- -import(server1, [rpc/2]).
-
- %% client routines
- add(Name, Place) -> rpc(name_server, {add, Name, Place}).
- whereis(Name) -> rpc(name_server, {whereis, Name}).
-
- %% callback routines
- init() -> dict:new().
-
- handle({add, Name, Place}, Dict) -> {ok, dict:store(Name, Place, Dict)};
- handle({whereis, Name}, Dict) -> {dict:find(Name, Dict), Dict}.
首先看後面的代碼1.他負責回調服務器程序,處理其他進程發貨來的請求2.相當於定義接口。
如下運行程序:
- erlc *.erl
- Eshell V5.6.5 (abort with ^G)
- 1> server1:start(name_server, name_server).
- true
- 2> nameserver:add("lengzijian","go to school").
- ** exception error: undefined function nameserver:add/2
- 3> name_server:add("lengzijian","go to school").
- ok
- 4> name_server:whereis("lengzijian").
- {ok,"go to school"}
- 5>
如果讀者細心可以發現,這段代碼裡面並沒有spawn這樣的創建進程的命令,不錯,這個服務器程序完全是順序性代碼,也許有人質疑這樣做的意義,不要急這才剛剛開始
2.server2:支持事務的服務器程序
接下來要向大家展示的是,當服務器宕機,客戶端回或得到異常,然後做相應的處理。
server2.erl
- -module(server2).
- -export([start/2, rpc/2]).
-
- start(Name, Mod) ->
- register(Name, spawn(fun() -> loop(Name,Mod,Mod:init()) end)).
-
- rpc(Name, Request) ->
- Name ! {self(), Request},
- receive
- {Name, crash} -> exit(rpc);
- {Name, ok, Response} -> Response
- end.
-
- loop(Name, Mod, OldState) ->
- receive
- {From, Request} ->
- try Mod:handle(Request, OldState) of
- {Response, NewState} ->
- From ! {Name, ok, Response},
- loop(Name, Mod, NewState)
- catch
- _:Why ->
- log_the_error(Name, Request, Why),
- %% send a message to cause the client to crash
- From ! {Name, crash},
- %% loop with the *original* state
- loop(Name, Mod, OldState)
- end
- end.
-
- log_the_error(Name, Request, Why) ->
- io:format("Server ~p request ~p ~n"
- "caused exception ~p~n",
- [Name, Request, Why]).
想對於之前的版本,多了注冊函數和創建進程函數,可以理解的認為是增加了並行操作,但是我之前做過一些小項目而言,erlang的進程的確有他特殊的地方,這裡會在之後的文章詳細講解,這段代碼實際上是提供了“事務機制”,在handler發生異常時,回調用loop(Name, Mod, OldState)在之前的狀態下進行循環,否則會在新的狀態下進行運行
流程是怎樣的呢:當服務端宕機,服務器會給客戶端發送crash消息,說明服務器異常,然後客戶端接收到消息後,可以做相應處理(在我們的項目中用到的是重連,例子中是退出),然後調用loop並帶入變量OldState說明本次服務處理異常,同時不影響其他連接到服務器的客戶端。
要測試的話,與server1完全相同只需要改變import時改為server2即可。