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Lua入門之一:C/C++ 調用Lua

Lua和C / C++的數據交互通過棧進行, 操作數據時,首先將數據拷貝到"棧"上,然後獲取數據,棧中的每個數據通過索引值進行定位,索引值為正時表示相對於棧底的偏移索引,索引值為負時表示相對於棧頂的偏移索引,索引值以1或 - 1為起始值,因此棧頂索引值永遠為 - 1, 棧底索引值永遠為1 。 "棧"相當於數據在lua和c / c++之間的中轉地。每種數據都有相應的存取接口 。

--region *.lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自動生成

print("lua script func.lua have been load ")


function showinfo()
print("welcome to  lua world ")
end

function showstr(str)
print("The string you input is " .. str)
end


function add(x,y)
return x+y;
end
--endregion

--------------------------------------------

#include <stdio.h>


//lua頭文件
#ifdef __cplusplus
 extern "C" {
#include "lua.h" 
#include <lauxlib.h> 
#include <lualib.h> 

#else
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#endif


int main(int argc,char ** argv)
{

 lua_State * L=NULL;

 /* 初始化 Lua */ 
 L = lua_open(); 

 /* 載入Lua基本庫 */ 
 luaL_openlibs(L); 

 /* 運行腳本 */ 
 luaL_dofile(L, "./script/func.lua"); 


 //獲取lua中的showinfo函數
 lua_getglobal(L,"showinfo");
 //cpp 調用無參數的lua函數,無返回值
 lua_pcall(L,0,0,0);
 //主動清理堆棧,也可以不調用
 

 
 const char * pstr="世界如此美好";
 lua_getglobal(L,"showstr");
 lua_pushstring(L,pstr);
 //cpp 調用一個參數的的lua函數,無返回值
 lua_pcall(L,1,0,0);
 

 lua_getglobal(L,"add");
 //參數從左到右壓棧
 lua_pushinteger(L,2);
 lua_pushinteger(L,3);
 lua_pcall(L,2,1,0);
 printf("lua add function return val is %d \n",lua_tointeger(L,-1));


 /* 清除Lua */ 
 lua_close(L); 

 return 1;
}

--------------------------------------------

輸出結果為:

Lua 語言 15 分鐘快速入門 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/86582.htm

Lua程序設計(第2版)中文 PDF http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81833.htm

Lua程序設計(第二版)閱讀筆記 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81834.htm

NetBSD 將支持用 Lua 腳本開發內核組件 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-02/79527.htm

CentOS 編譯安裝 Lua LuaSocket http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41105.htm

Lua 的詳細介紹:請點這裡
Lua 的下載地址:請點這裡

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