Lua和C / C++的數據交互通過棧進行, 操作數據時,首先將數據拷貝到"棧"上,然後獲取數據,棧中的每個數據通過索引值進行定位,索引值為正時表示相對於棧底的偏移索引,索引值為負時表示相對於棧頂的偏移索引,索引值以1或 - 1為起始值,因此棧頂索引值永遠為 - 1, 棧底索引值永遠為1 。 "棧"相當於數據在lua和c / c++之間的中轉地。每種數據都有相應的存取接口 。
--region *.lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自動生成
print("lua script func.lua have been load ")
function showinfo()
print("welcome to lua world ")
end
function showstr(str)
print("The string you input is " .. str)
end
function add(x,y)
return x+y;
end
--endregion
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#include <stdio.h>
//lua頭文件
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}
#else
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#endif
int main(int argc,char ** argv)
{
lua_State * L=NULL;
/* 初始化 Lua */
L = lua_open();
/* 載入Lua基本庫 */
luaL_openlibs(L);
/* 運行腳本 */
luaL_dofile(L, "./script/func.lua");
//獲取lua中的showinfo函數
lua_getglobal(L,"showinfo");
//cpp 調用無參數的lua函數,無返回值
lua_pcall(L,0,0,0);
//主動清理堆棧,也可以不調用
const char * pstr="世界如此美好";
lua_getglobal(L,"showstr");
lua_pushstring(L,pstr);
//cpp 調用一個參數的的lua函數,無返回值
lua_pcall(L,1,0,0);
lua_getglobal(L,"add");
//參數從左到右壓棧
lua_pushinteger(L,2);
lua_pushinteger(L,3);
lua_pcall(L,2,1,0);
printf("lua add function return val is %d \n",lua_tointeger(L,-1));
/* 清除Lua */
lua_close(L);
return 1;
}
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輸出結果為:
Lua 語言 15 分鐘快速入門 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/86582.htm
Lua程序設計(第2版)中文 PDF http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81833.htm
Lua程序設計(第二版)閱讀筆記 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81834.htm
NetBSD 將支持用 Lua 腳本開發內核組件 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-02/79527.htm
CentOS 編譯安裝 Lua LuaSocket http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41105.htm
Lua 的詳細介紹:請點這裡
Lua 的下載地址:請點這裡