模式的定義
確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。
使用場景
確保某個類有且只有一個對象的場景。
UML類圖
角色介紹
Singleton : 單例類.
簡單示例
單例模式是設計模式中最簡單的,只有一個單例類,沒有其他的層次結構與抽象。該模式需要確保該類只能生成一個對象,通常是該類需要消耗太多的資源或者沒有沒有多個實例的理由。例如一個公司只有一個CEO、一台電腦通常只有一個顯示器等。下面我們以公司裡的CEO為例來簡單演示一下,一個公司可以有幾個VP,無數個員工,但是CEO只有一個,請看下面的實現代理 :
package com.dp.example.singleton;
/**
* 人的基類
* @author mrsimple
*
*/
public abstract class Person {
public abstract void talk() ;
}
// 普通員工
public class Staff extends Person {
@Override
public void talk() {
}
}
// 副總裁
public class VP extends Person {
@Override
public void talk() {
}
}
// CEO, 單例模式
public class CEO extends Person {
private static final CEO mCeo = new CEO();
private CEO() {
}
public static CEO getCeo() {
return mCeo;
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("CEO發表講話");
}
}
// 公司類
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Company {
private List<Person> allPersons = new ArrayList<Person>();
public void addStaff(Person per) {
allPersons.add(per);
}
public void showAllStaffs() {
for (Person per : allPersons) {
System.out.println("Obj : " + per.toString());
}
}
}
// test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Company cp = new Company() ;
Person ceo1 = CEO.getCeo() ;
Person ceo2 = CEO.getCeo() ;
cp.addStaff(ceo1);
cp.addStaff(ceo2);
Person vp1 = new VP() ;
Person vp2 = new VP() ;
Person staff1 = new Staff() ;
Person staff2 = new Staff() ;
Person staff3 = new Staff() ;
cp.addStaff(vp1);
cp.addStaff(vp2);
cp.addStaff(staff1);
cp.addStaff(staff2);
cp.addStaff(staff3);
cp.showAllStaffs();
}
}
輸出結果
可以看到, CEO兩次輸出的CEO對象的文字描述都是一樣的,而VP、Staff類的對象都是不同的。即CEO是唯一實例,而其他類型都是不同的實例。
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