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基於HTML5 canvas的畫箭頭組件

請使用支持HTML5的浏覽器。

該組件實現了根據箭頭起止點坐標畫箭頭功能。目前組件可設置箭頭形狀(大小和角度)。

樣例:

 

HTML5移動開發即學即用(雙色) PDF+源碼 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-09/90351.htm

HTML5入門學習筆記 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-09/90089.htm

HTML5移動Web開發筆記 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-09/90088.htm

HTML5 開發中的本地存儲的安全風險 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/86486.htm

《HTML5與CSS3權威指南》及相配套源碼 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-02/79950.htm

關於 HTML5 令人激動的 10 項預測 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-02/79917.htm

HTML5與CSS3實戰指南 PDF http://www.linuxidc.com/Linux/2013-02/79910.htm

 

閒言少許,上代碼:

arrow.js

/**
 * 實現兩點間畫箭頭的功能
 * @author [email protected]
 * @version 1.0
 * @date 2013.05.23
 */
;(function(window,document){
 if (window.mapleque==undefined)
  window.mapleque={};
 if (window.mapleque.arrow!=undefined)
  return;
 
 /**
  * 組件對外接口
  */
 var proc={
  /**
  * 接收canvas對象,並在此上畫箭頭(箭頭起止點已經設置)
  * @param context
  */
  paint:function(context){paint(this,context);},
  /**
  * 設置箭頭起止點
  * @param sp起點
  * @param ep終點
  * @param st強度
  */
  set:function(sp,ep,st){init(this,sp,ep,st);},
  /**
  * 設置箭頭外觀
  * @param args
  */
  setPara:function(args){
   this.size=args.arrow_size;//箭頭大小
   this.sharp=args.arrow_sharp;//箭頭銳鈍
  }
 };
 
 var init=function(a,sp,ep,st){
  a.sp=sp;//起點
  a.ep=ep;//終點
  a.st=st;//強度
 };
 var paint=function(a,context){
  var sp=a.sp;
  var ep=a.ep;
  if (context==undefined)
   return;
  //畫箭頭主線
  context.beginPath();
  context.moveTo(sp.x,sp.y);
  context.lineTo(ep.x,ep.y);
  //畫箭頭頭部
  var h=_calcH(a,sp,ep,context);
  context.moveTo(ep.x,ep.y);
  context.lineTo(h.h1.x,h.h1.y);
  context.moveTo(ep.x,ep.y);
  context.lineTo(h.h2.x,h.h2.y);
  context.stroke();
 };
 //計算頭部坐標
 var _calcH=function(a,sp,ep,context){
  var theta=Math.atan((ep.x-sp.x)/(ep.y-sp.y));
  var cep=_scrollXOY(ep,-theta);
  var csp=_scrollXOY(sp,-theta);
  var ch1={x:0,y:0};
  var ch2={x:0,y:0};
  var l=cep.y-csp.y;
  ch1.x=cep.x+l*(a.sharp||0.025);
  ch1.y=cep.y-l*(a.size||0.05);
  ch2.x=cep.x-l*(a.sharp||0.025);
  ch2.y=cep.y-l*(a.size||0.05);
  var h1=_scrollXOY(ch1,theta);
  var h2=_scrollXOY(ch2,theta);
  return {
   h1:h1,
   h2:h2
    };
 };
 //旋轉坐標
 var _scrollXOY=function(p,theta){
  return {
   x:p.x*Math.cos(theta)+p.y*Math.sin(theta),
   y:p.y*Math.cos(theta)-p.x*Math.sin(theta)
  };
 };
 
 var arrow=new Function();
 arrow.prototype=proc;
 window.mapleque.arrow=arrow;
})(window,document);

arrow.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>sample of the arrow</title>
<script type="text/javascript" src="./arrow.js"></script>
</head>
<body>
<canvas width=800 height=600 id="arrowLine">請使用支持HTML5的浏覽器</canvas>
<script type="text/javascript">
var cont=document.getElementById("arrowLine").getContext('2d');
var a1=new window.mapleque.arrow();
a1.set({x:350,y:300},{x:200,y:200});
a1.paint(cont);
var a2=new window.mapleque.arrow();
a2.set({x:100,y:100},{x:200,y:250});
a2.paint(cont);
var a3=new window.mapleque.arrow();
a3.set({x:100,y:300},{x:150,y:150});
a3.paint(cont);
var a4=new window.mapleque.arrow();
a4.set({x:350,y:150},{x:150,y:250});
a4.setPara({
 arrow_size:0.5,
 arrow_sharp:0.5
})
a4.paint(cont);
</script>
</body>
</html>

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