1,assign :
簡單賦值,不更改索引計數
假設你用malloc分配了一塊內存,並且把它的地址賦值給了指針a,後來你希望指針b也共享這塊內存,於是你又把a賦值給(assign)了b。此時a 和b指向同一塊內存,請問當a不再需要這塊內存,能否直接釋放它?答案是否定的,因為a並不知道b是否還在使用這塊內存,如果a釋放了,那麼b在使用這塊內存的時候會引起程序crash掉
應用場合:
對基礎數據類型 (例如NSInteger,CGFloat)和C數據類型(int, float, double, char, 等)
適用簡單數據類型
2,retain:
與strong相對應,使用了引用計數,retain+1,release -1;當引用 計數為0時,dealloc會被調用,內存被釋放
3,copy:
用於非共享內存時,每個指針有自己的內存空間
4,atomic//默認屬性
A,當一個變量聲明為atomic時,意味著在多線程中只能有一個線程能對它進行訪問
B,當一個變量聲明為atomic時,該變量為線程安全型,但是會影響訪問速度,
C,當一個變量聲明為atomic時,在非ARC編譯環境下,需要設置訪問鎖來保證對該變量進行正確的get/set
5,nonatomic
A, 當一個變量聲明為nonatomic時,意味著多個線程可以同時對其進行訪問
B, 當一個變量聲明為nonatomic時,它是非線程安全型,訪問速度快;
C, 當一個變量聲明為nonatomic時,當兩個不同的線程對其訪問時,容易失控。
總結:atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否為原子操作。在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
6.strong://ARC中默認屬性,等於非ARC中的retain
與retain相對應,
應用場景:
strong屬性用於ARC中
@property (strong,nonatomic) ViewController *viewController;
7,weak:
與assign 相對應,
應用場景:
用於IBOutlets,如,UIViewController的子類,即一般的控件。
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *myButton;
strong與weak的區別舉例:
前提:
我們把要用strong或者weak的對象比作一只風筝,風筝想掙脫線的束縛,自由飛翔去,如果此時有一根線,那麼這只風筝就掙脫不了
過程分析
strong屬性的變量:
當我們把指向一只風筝的變量聲明為strong時,此時,你就擁有控制這只風筝的線,假如此時有五個人同時控制這只風筝(即這只風筝對象有三個strong類型的變量指向它),那麼只有一種情況,這只風筝才會掙脫掉線的束縛:這三個人都放掉手中的線,(release掉)
weak屬性的變量:
當我們把指向一只風筝的變量聲明為weak時,此時,就像站在旁邊看風筝的觀眾們一樣,當上面的三個人還握著手中的線時,他們只能看到風筝,並不能控制它,他們能做的只能是用手指指向風筝,並大喊,“看,那只風筝飛得真高!”,然而,當上面的三個人把手中的線都放掉時,此時,風筝飛走了,看不見了,不管有再多的觀眾,他們再也看不到風筝了,這個故事告訴我們一個道理:當strong類型的指針被釋放掉之後,所有的指向同一個對象的weak指針都會被清零。
8,readonly
只有get方法,沒有set方法
9,readwrite//默認屬性
有get/set方法
10,unsafe_unretauined
用在ARC編譯環境下,在此環境下,與assign相似。它只是告訴ARC如何正確地調用聲明為unsafe_unretauined變量的retain和release