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Java 創建線程池

線程池的作用:

線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。

根據系統的環境情況,可以自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了造成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其他線程排隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處於等待。當一個新任務需要運行時,如果線程池中有等待的工作線程,就可以開始運行了;否則進入等待隊列。

為什麼要用線程池:

1.減少了創建和銷毀線程的次數,每個工作線程都可以被重復利用,可執行多個任務

2.可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因為因為消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每個線程需要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最後死機)

線程池類

import java.util.LinkedList; 
 
/**
 * @project LocationGateway
 * @author sunnylocus   
 * @verson 1.0.0
 * @date  Aug 2, 2008
 * @jdk    1.4.2
 */ 
public class ThreadPool extends ThreadGroup { 
    private boolean isClosed = false;  //線程池是否關閉 
    private LinkedList workQueue;      //工作隊列 
    private static int threadPoolID = 1;  //線程池的id 
    public ThreadPool(int poolSize) {  //poolSize 表示線程池中的工作線程的數量 
 
        super(threadPoolID + "");      //指定ThreadGroup的名稱 
        setDaemon(true);              //繼承到的方法,設置是否守護線程池 
        workQueue = new LinkedList();  //創建工作隊列 
        for(int i = 0; i < poolSize; i++) { 
            new WorkThread(i).start();  //創建並啟動工作線程,線程池數量是多少就創建多少個工作線程 
        } 
    } 
     
    /** 向工作隊列中加入一個新任務,由工作線程去執行該任務*/ 
    public synchronized void execute(Runnable task) { 
        if(isClosed) { 
            throw new IllegalStateException(); 
        } 
        if(task != null) { 
            workQueue.add(task);//向隊列中加入一個任務 
            notify();          //喚醒一個正在getTask()方法中待任務的工作線程 
        } 
    } 
     
    /** 從工作隊列中取出一個任務,工作線程會調用此方法*/ 
    private synchronized Runnable getTask(int threadid) throws InterruptedException { 
        while(workQueue.size() == 0) { 
            if(isClosed) return null; 
            System.out.println("工作線程"+threadid+"等待任務..."); 
            wait();            //如果工作隊列中沒有任務,就等待任務 
        } 
        System.out.println("工作線程"+threadid+"開始執行任務..."); 
        return (Runnable) workQueue.removeFirst(); //反回隊列中第一個元素,並從隊列中刪除 
    } 
     
    /** 關閉線程池 */ 
    public synchronized void closePool() { 
        if(! isClosed) { 
            waitFinish();        //等待工作線程執行完畢 
            isClosed = true; 
            workQueue.clear();  //清空工作隊列 
            interrupt();        //中斷線程池中的所有的工作線程,此方法繼承自ThreadGroup類 
        } 
    } 
     
    /** 等待工作線程把所有任務執行完畢*/ 
    public void waitFinish() { 
        synchronized (this) { 
            isClosed = true; 
            notifyAll();            //喚醒所有還在getTask()方法中等待任務的工作線程 
        } 
        Thread[] threads = new Thread[activeCount()]; //activeCount() 返回該線程組中活動線程的估計值。 
        int count = enumerate(threads); //enumerate()方法繼承自ThreadGroup類,根據活動線程的估計值獲得線程組中當前所有活動的工作線程 
        for(int i =0; i < count; i++) { //等待所有工作線程結束 
            try { 
                threads[i].join();  //等待工作線程結束 
            }catch(InterruptedException ex) { 
                ex.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    } 
 
    /**
    * 內部類,工作線程,負責從工作隊列中取出任務,並執行
    * @author sunnylocus
    */ 
    private class WorkThread extends Thread { 
        private int id; 
        public WorkThread(int id) { 
            //父類構造方法,將線程加入到當前ThreadPool線程組中 
            super(ThreadPool.this,id+""); 
            this.id =id; 
        } 
        public void run() { 
            while(! isInterrupted()) {  //isInterrupted()方法繼承自Thread類,判斷線程是否被中斷 
                Runnable task = null; 
                try { 
                    task = getTask(id);    //取出任務 
                }catch(InterruptedException ex) { 
                    ex.printStackTrace(); 
                } 
                //如果getTask()返回null或者線程執行getTask()時被中斷,則結束此線程 
                if(task == null) return; 
                 
                try { 
                    task.run();  //運行任務 
                }catch(Throwable t) { 
                    t.printStackTrace(); 
                } 
            }//  end while 
        }//  end run 
    }// end workThread 

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