軟引用(Soft Reference)的主要特點是具有較強的引用功能。只有當內存不夠的時候才回收這類內存,因此在內存足夠的時候,他們通常不被回收。另外,這些引用對象還能保證在Java 拋出OutOfMemory異常之前,被設置為null。他可以用於實現一些常用資源的緩存,實現Cache的功能,保證最大限度的使用內存而不引起OutOfMemory異常。
下面是軟引用的實現代碼:
import java.lang.ref.SoftReference;
public class softReference {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
//使用a
a.test();
//使用完了a,將它設置為soft引用類型,並且釋放強引用
SoftReference sr = new SoftReference(a);
a = null;
//下次使用
if (sr != null) {
a = (A)sr.get();
a.test();
} else {
//GC由於低內存,已釋放a,因此需要重新裝載
a = new A();
a.test();
a = null;
sr = new SoftReference(a);
}
}
}
class A {
public void test() {
System.out.println("Soft Reference test");
}
}
軟引用技術的引進使Java應用可以更好的管理內存,穩定系統,防止系統內存溢出,避免系統崩潰。因此在處理一些占用內存大而且聲明周期較長,但使用並不頻繁的對象時應盡量應用該技術。但事物總帶有兩面性的,有利也有弊,在某些時候對軟引用的使用會降低應用的運行效率與性能,例如:應用軟引用的對象的初始化過程較為耗時,或者對象的狀態在程序的運行過程中發生了變化,都會給重新創建對象與初始化對象帶來不同程度的麻煩,有些時候我們要權衡利弊擇時應用。
下面來看下怎樣在Android中使用軟引用
Java中的SoftReference
即對象的軟引用。如果一個對象具有軟引用,內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。使用軟引用能防止內存洩露,增強程序的健壯性。
SoftReference的特點是它的一個實例保存對一個Java對象的軟引用,該軟引用的存在不妨礙垃圾收集線程對該Java對象的回收。也就是說,一旦SoftReference保存了對一個Java對象的軟引用後,在垃圾線程對這個Java對象回收前,SoftReference類所提供的get()方法返回Java對象的強引用。另外,一旦垃圾線程回收該Java對象之後,get()方法將返回null
用Map集合緩存軟引用的Bitmap對象
Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
//強引用的Bitmap對象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(InputStream);
//軟引用的Bitmap對象
SoftReference<Bitmap> bitmapcache = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);
//添加該對象到Map中使其緩存
imageCache.put("1",softRbitmap);
..
.
//從緩存中取軟引用的Bitmap對象
SoftReference<Bitmap> bitmapcache_ = imageCache.get("1");
//取出Bitmap對象,如果由於內存不足Bitmap被回收,將取得空
Bitmap bitmap_ = bitmapcache_.get();
如果程序中需要從網上加載大量的圖片 這時就考慮采用在sdcard上建立臨時文件夾緩存這些圖片了