使用C/C++編程時,常使用ZeroMemory、memset或 “={0}”來對結構體對象進行初始化或清零。然而這三種方式都有各自的特點,使用時需謹慎,否則容易出現嚴重錯誤,本人今日解決一個導致宕機的bug,查了幾小時,才發現是由同事亂用ZeroMemory所致。於是搜集資料,撰此文以共勉。
memset
void *memset(void *s,int ch,size_t n); 是由C Run-time Library提供的提供的函數,作用是在一段內存塊中填充某個給定的值,它是對較大的結構體或數組進行清零操作的一種最快方法。由於是語言層面提供,所以可跨平台使用。
示例:
char str[] = "almost every programmer should know memset!";
memset (str,'-',6);
puts (str);
輸出:
------ every programmer should know memset!
ZeroMemory
ZeroMemory是美國微軟公司的軟件開發包SDK中的一個宏。 其作用是用0來填充一塊內存區域。定義式如下
#define RtlZeroMemory(Destination,Length) memset((Destination),0,(Length))
#define ZeroMemory RtlZeroMemory
由此可見:
1.ZeroMemory實際是用memset實現的。
2. ZeroMemory只能用於windows平台。
注意:
ZeroMemory和memset且於清零時,會將結構中所有字節置0,如果結構體中有虛函數或結構體成員中有虛函數,則會將虛函數指針置0,如果後續程序調用虛函數,空指針很可能導致程序崩潰!
因此,有虛函數或成員中有虛函數的結構體初始化,一定要用構造函數來完成。
另外,如果一個類的結構中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那麼使用ZeroMemory對這個類的對象中進行清零操作也會引起一系列的崩潰問題(指針指向內存錯誤、迭代器越界訪問等)。所以,再次強烈建議:類(class)只使用構造函數進行初始化,不要調用ZeroMemory進行清零操作。
示例:
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
class Car
{
public:
virtual void Run(){}
private:
int m_speed;
};
struct SRace
{
Car car;
int dirver;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SRace race;
ZeroMemory(&race,sizeof(race));
// 沒通過虛表指針調用,沒事
race.car.Run();
Car *pCar = &race.car;
// __vfptr = 0x00000000,崩潰
pCar->Run();
return 0;
}
={0}
={0}操作是結構體和數組的一種初始化方式,它是將結構體中基本類型變量賦默認值,當結構體中有非基本類型(例如類對象)時,會編譯錯誤,這也是一種保護。