一、Android底層按鍵事件處理過程 在系統啟動後,在文件。。。中,android 會通過 static const char *device_path = "/dev/input";
bool EventHub::penPlatformInput(void)
res = scan_dir(device_path); 通過下面的函數打開設備。
int EventHub::pen_device(const char *deviceName)
{
...
fd = open(deviceName, O_RDWR);
...
mFDs[mFDCount].fd = fd;
mFDs[mFDCount].events = POLLIN;
...
ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME(sizeof(devname)-1), devname);
...
const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");
snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),
"%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn);
...
device->layoutMap->load(keylayoutFilename);
...
} 打開設備的時候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等於 0 表明是鍵盤。
常用輸入設備的定義有:
enum {
CLASS_KEYBOARD = 0x00000001, //鍵盤
CLASS_ALPHAKEY = 0x00000002, //
CLASS_TOUCHSCREEN = 0x00000004, //觸摸屏
CLASS_TRACKBALL = 0x00000008 //軌跡球
}; 打開鍵盤設備的時候通過上面的 ioctl 獲得設備名稱,命令字 EVIOCGNAME 的定義在文件: kernel/include/linux/input.h 中。
對於按鍵事件,調用mDevices->layoutMap->map進行映射,調用的是文件 KeyLayoutMap.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的函數:
status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通過解析 <Driver name>.kl 把按鍵的 映射關系保存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。 當獲得按鍵事件以後調用: status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags)
由映射關系 KeyedVector<int32_t,Key> m_keys 把掃描碼轉換成andorid上層可以識別的按鍵。
二、按鍵映射 Key layout maps的路徑是 /system/usr/keylayout,第一個查找的名字是按鍵驅動的名字,例如 mxckpd.kl。如果沒有的話,默認為qwerty.kl。
Key character maps的路徑是 /system/usr/keychars,第一個查找的名字是按鍵驅動的名字,例如 mxckpd.kcm。如果沒有的話,默認為qwerty.kl。
qwerty.kl是 UTF-8類型的,格式為:key SCANCODE KEYCODE [FLAGS...]。
SCANCODE表示按鍵掃描碼;
KEYCODE表示鍵值,例如HOME,BACK,1,2,3...
FLAGS有如下定義:
SHIFT: While pressed, the shift key modifier is set
ALT: While pressed, the alt key modifier is set
CAPS: While pressed, the caps lock key modifier is set
WAKE: When this key is pressed while the device is asleep, the device will wake up and the key event gets sent to the app.
WAKE_DROPPED: When this key is pressed while the device is asleep, the device will wake up and the key event does not get sent to the app
qwerty.kcm文件為了節省空間,在編譯過程中會用工具makekcharmap轉化為二進制文件qwerty.bin。三、按鍵分發 1、輸入事件分發線程
在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java裡創 建了一個輸入事件分發線程,它負責把事件分發到相應的窗口上去。
在WindowManagerService類的構造函數WindowManagerService()中:
mQueue = new KeyQ(); //讀取按鍵
mInputThread = new InputDispatcherThread(); //創建分發線程
...
mInputThread.start();
在啟動的線程InputDispatcherThread中:
run()
process();
QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...)
在process() 方法中進行處理事件:
switch (ev.classType)
case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:
...
dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);
mQueue.recycleEvent(ev);
break;
case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:
//Log.i(TAG, "Read next event " + ev);
dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
break;
case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
break;
2、上層讀取按鍵的流程 WindowManagerService() //(frameworks\base\services\java\com\android\server \WindowManagerService.java)
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KeyQ() //KeyQ 是抽象類 KeyInputQueue 的實現
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InputDeviceReader //在 KeyInputQueue 類中創建的線程
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readEvent() //
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android_server_KeyInputQueue_readEvent() //frameworks\base\services\jni\ com_android_server_KeyInputQueue.cpp
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hub->getEvent()
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EventHub::getEvent() //frameworks\base\libs\ui\EventHub.cpp
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res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev)); //
Android的應用不僅僅是平板電腦,MID,phone,還可以放到STB機頂盒,智能家庭終端上面去,所以按鍵的映射是一定要自定義的,不管按鍵是固定在設備上,還是通過無線設備還是藍牙遙控,都需要鍵的映射。
Android也是基於Linux的核心,大部分時候都是操作系統在調度任務,執行任務。相應的,Android輸入系統也是遵循LINUX的input輸入輸出子系統,關於這部分的分析可以Google,有許多原理方面的分析。Android使用標准的Linux輸入事件設備(/dev/event0),驅動描述可以查看內核樹頭文件include/linux/input.h。如果想深入學習Linux input subsystem,可以訪問:http://git.kernel.org/?p=linux/kernel/git/stable/linux-2.6.24.y.git;a=blob;f=Documentation/input/input.txt
注:event0是您的keypad/gpio-key注冊到內核的節點號,如果有其他的輸入設備注冊進內核,也可以是event1。