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Android開發教程:文字翻轉動畫的實現

本示例為接下來的“SurfaceView使用實例”做鋪墊(見 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-06/64050.htm )。

先上效果圖如下:



要求:
沿Y軸正方向看,數值減1時動畫逆時針旋轉,數值加1時動畫順時針旋轉。

實現動畫的具體細節見"RotateAnimation.java"。為方便查看動畫旋轉方向,可以將RotateAnimation.DEBUG值設置為true即可。

         
RotateAnimation參考自APIDemos的Rotate3DAnimation

         RotateAnimation的構造函數需有三個參數,分別說明動畫組件的中心點位置及旋轉方向。

         RotateAnimation.initialize()將初始化動畫組件及其父容器的寬高;通常亦可進行另外的初始化工作,本例中用於執行對camera進行實例化賦值。

         RotateAnimation.applyTransformation()第一個參數為動畫的進度時間值,取值范圍為[0.0f,1.0f],第二個參數Transformation記錄著動畫某一幀中變形的原始數據。該方法在動畫的每一幀顯示過程中都會被調用。

         
在翻轉過程中,為了避免在動畫下半部分時圖像為鏡面效果影響數字的閱讀,應將翻轉角度做180度的減法。代碼為RotateAnimation.applyTransformation()中的:

  1. if (overHalf) {  
  2.     // 翻轉過半的情況下,為保證數字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉180度。   
  3.     degree = degree - 180;  
  4. }  

動畫翻轉到一半後,應更新數字內容。為了得知翻轉進度,於RotateAnimation中設計一內部靜態接口類"InterpolatedTimeListener",該接口只有一個方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以將動畫進度傳遞給監聽發起者。

Java代碼如下,XML請根據效果圖自行實現:


ActRotate.java

  1. package lab.sodino.rotate;  
  2.   
  3. import lab.sodino.rotate.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener;  
  4. import Android.app.Activity;  
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.util.Log;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.view.View.OnClickListener;  
  9. import android.widget.Button;  
  10. import android.widget.TextView;  
  11.   
  12. /** 
  13.  * @author Sodino E-mail:[email protected] 
  14.  * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00 
  15.  */  
  16. public class ActRotate extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener {  
  17.     private Button btnIncrease, btnDecrease;  
  18.     private TextView txtNumber;  
  19.     private int number;  
  20.     /** TextNumber是否允許顯示最新的數字。 */  
  21.     private boolean enableRefresh;  
  22.   
  23.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  24.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  25.         setContentView(R.layout.main);  
  26.   
  27.         btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease);  
  28.         btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease);  
  29.         txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);  
  30.   
  31.         btnIncrease.setOnClickListener(this);  
  32.         btnDecrease.setOnClickListener(this);  
  33.   
  34.         number = 3;  
  35.         txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);  
  36.         txtNumber.setText(Integer.toString(number));  
  37.     }  
  38.   
  39.     public void onClick(View v) {  
  40.         enableRefresh = true;  
  41.         RotateAnimation rotateAnim = null;  
  42.         float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f;  
  43.         float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f;  
  44.         if (v == btnDecrease) {  
  45.             number--;  
  46.             rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_DECREASE);  
  47.         } else if (v == btnIncrease) {  
  48.             number++;  
  49.             rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_INCREASE);  
  50.         }  
  51.         if (rotateAnim != null) {  
  52.             rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this);  
  53.             rotateAnim.setFillAfter(true);  
  54.             txtNumber.startAnimation(rotateAnim);  
  55.         }  
  56.     }  
  57.   
  58.     @Override  
  59.     public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {  
  60.         // 監聽到翻轉進度過半時,更新txtNumber顯示內容。   
  61.         if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {  
  62.             txtNumber.setText(Integer.toString(number));  
  63.             Log.d("ANDROID_LAB""setNumber:" + number);  
  64.             enableRefresh = false;  
  65.         }  
  66.     }  
  67. }  

RotateAnimation.java

  1. package lab.sodino.rotate;  
  2.   
  3. import android.graphics.Camera;  
  4. import android.graphics.Matrix;  
  5. import android.view.animation.Animation;  
  6. import android.view.animation.Transformation;  
  7.   
  8. /** 
  9.  * @author Sodino E-mail:[email protected] 
  10.  * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00 
  11.  */  
  12. public class RotateAnimation extends Animation {  
  13.     /** 值為true時可明確查看動畫的旋轉方向。 */  
  14.     public static final boolean DEBUG = false;  
  15.     /** 沿Y軸正方向看,數值減1時動畫逆時針旋轉。 */  
  16.     public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;  
  17.     /** 沿Y軸正方向看,數值減1時動畫順時針旋轉。 */  
  18.     public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;  
  19.     /** Z軸上最大深度。 */  
  20.     public static final float DEPTH_Z = 310.0f;  
  21.     /** 動畫顯示時長。 */  
  22.     public static final long DURATION = 800l;  
  23.     /** 圖片翻轉類型。 */  
  24.     private final boolean type;  
  25.     private final float centerX;  
  26.     private final float centerY;  
  27.     private Camera camera;  
  28.     /** 用於監聽動畫進度。當值過半時需更新txtNumber的內容。 */  
  29.     private InterpolatedTimeListener listener;  
  30.   
  31.     public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) {  
  32.         centerX = cX;  
  33.         centerY = cY;  
  34.         this.type = type;  
  35.         setDuration(DURATION);  
  36.     }  
  37.   
  38.     public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {  
  39.         // 在構造函數之後、getTransformation()之前調用本方法。   
  40.         super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);  
  41.         camera = new Camera();  
  42.     }  
  43.   
  44.     public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {  
  45.         this.listener = listener;  
  46.     }  
  47.   
  48.     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {  
  49.         // interpolatedTime:動畫進度值,范圍為[0.0f,10.f]   
  50.         if (listener != null) {  
  51.             listener.interpolatedTime(interpolatedTime);  
  52.         }  
  53.         float from = 0.0f, to = 0.0f;  
  54.         if (type == ROTATE_DECREASE) {  
  55.             from = 0.0f;  
  56.             to = 180.0f;  
  57.         } else if (type == ROTATE_INCREASE) {  
  58.             from = 360.0f;  
  59.             to = 180.0f;  
  60.         }  
  61.         float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;  
  62.         boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);  
  63.         if (overHalf) {  
  64.             // 翻轉過半的情況下,為保證數字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉180度。   
  65.             degree = degree - 180;  
  66.         }  
  67.         // float depth = 0.0f;   
  68.         float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;  
  69.         final Matrix matrix = transformation.getMatrix();  
  70.         camera.save();  
  71.         camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);  
  72.         camera.rotateY(degree);  
  73.         camera.getMatrix(matrix);  
  74.         camera.restore();  
  75.         if (DEBUG) {  
  76.             if (overHalf) {  
  77.                 matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);  
  78.                 matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);  
  79.             }  
  80.         } else {  
  81.             //確保圖片的翻轉過程一直處於組件的中心點位置   
  82.             matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);  
  83.             matrix.postTranslate(centerX, centerY);  
  84.         }  
  85.     }  
  86.   
  87.     /** 動畫進度監聽器。 */  
  88.     public static interface InterpolatedTimeListener {  
  89.         public void interpolatedTime(float interpolatedTime);  
  90.     }  
  91. }  
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