本示例為接下來的“SurfaceView使用實例”做鋪墊(見 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-06/64050.htm )。
先上效果圖如下:
要求:
沿Y軸正方向看,數值減1時動畫逆時針旋轉,數值加1時動畫順時針旋轉。
實現動畫的具體細節見"RotateAnimation.java"。為方便查看動畫旋轉方向,可以將RotateAnimation.DEBUG值設置為true即可。
RotateAnimation參考自APIDemos的Rotate3DAnimation
RotateAnimation的構造函數需有三個參數,分別說明動畫組件的中心點位置及旋轉方向。
RotateAnimation.initialize()將初始化動畫組件及其父容器的寬高;通常亦可進行另外的初始化工作,本例中用於執行對camera進行實例化賦值。
RotateAnimation.applyTransformation()第一個參數為動畫的進度時間值,取值范圍為[0.0f,1.0f],第二個參數Transformation記錄著動畫某一幀中變形的原始數據。該方法在動畫的每一幀顯示過程中都會被調用。
在翻轉過程中,為了避免在動畫下半部分時圖像為鏡面效果影響數字的閱讀,應將翻轉角度做180度的減法。代碼為RotateAnimation.applyTransformation()中的:
- if (overHalf) {
- // 翻轉過半的情況下,為保證數字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉180度。
- degree = degree - 180;
- }
動畫翻轉到一半後,應更新數字內容。為了得知翻轉進度,於RotateAnimation中設計一內部靜態接口類"InterpolatedTimeListener",該接口只有一個方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以將動畫進度傳遞給監聽發起者。
Java代碼如下,XML請根據效果圖自行實現:
ActRotate.java
- package lab.sodino.rotate;
-
- import lab.sodino.rotate.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener;
- import Android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
-
- /**
- * @author Sodino E-mail:[email protected]
- * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00
- */
- public class ActRotate extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener {
- private Button btnIncrease, btnDecrease;
- private TextView txtNumber;
- private int number;
- /** TextNumber是否允許顯示最新的數字。 */
- private boolean enableRefresh;
-
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
-
- btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease);
- btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease);
- txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);
-
- btnIncrease.setOnClickListener(this);
- btnDecrease.setOnClickListener(this);
-
- number = 3;
- txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);
- txtNumber.setText(Integer.toString(number));
- }
-
- public void onClick(View v) {
- enableRefresh = true;
- RotateAnimation rotateAnim = null;
- float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f;
- float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f;
- if (v == btnDecrease) {
- number--;
- rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_DECREASE);
- } else if (v == btnIncrease) {
- number++;
- rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_INCREASE);
- }
- if (rotateAnim != null) {
- rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this);
- rotateAnim.setFillAfter(true);
- txtNumber.startAnimation(rotateAnim);
- }
- }
-
- @Override
- public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {
- // 監聽到翻轉進度過半時,更新txtNumber顯示內容。
- if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {
- txtNumber.setText(Integer.toString(number));
- Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);
- enableRefresh = false;
- }
- }
- }
RotateAnimation.java
- package lab.sodino.rotate;
-
- import android.graphics.Camera;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.view.animation.Animation;
- import android.view.animation.Transformation;
-
- /**
- * @author Sodino E-mail:[email protected]
- * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00
- */
- public class RotateAnimation extends Animation {
- /** 值為true時可明確查看動畫的旋轉方向。 */
- public static final boolean DEBUG = false;
- /** 沿Y軸正方向看,數值減1時動畫逆時針旋轉。 */
- public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;
- /** 沿Y軸正方向看,數值減1時動畫順時針旋轉。 */
- public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;
- /** Z軸上最大深度。 */
- public static final float DEPTH_Z = 310.0f;
- /** 動畫顯示時長。 */
- public static final long DURATION = 800l;
- /** 圖片翻轉類型。 */
- private final boolean type;
- private final float centerX;
- private final float centerY;
- private Camera camera;
- /** 用於監聽動畫進度。當值過半時需更新txtNumber的內容。 */
- private InterpolatedTimeListener listener;
-
- public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) {
- centerX = cX;
- centerY = cY;
- this.type = type;
- setDuration(DURATION);
- }
-
- public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
- // 在構造函數之後、getTransformation()之前調用本方法。
- super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
- camera = new Camera();
- }
-
- public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {
- this.listener = listener;
- }
-
- protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {
- // interpolatedTime:動畫進度值,范圍為[0.0f,10.f]
- if (listener != null) {
- listener.interpolatedTime(interpolatedTime);
- }
- float from = 0.0f, to = 0.0f;
- if (type == ROTATE_DECREASE) {
- from = 0.0f;
- to = 180.0f;
- } else if (type == ROTATE_INCREASE) {
- from = 360.0f;
- to = 180.0f;
- }
- float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;
- boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);
- if (overHalf) {
- // 翻轉過半的情況下,為保證數字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉180度。
- degree = degree - 180;
- }
- // float depth = 0.0f;
- float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;
- final Matrix matrix = transformation.getMatrix();
- camera.save();
- camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);
- camera.rotateY(degree);
- camera.getMatrix(matrix);
- camera.restore();
- if (DEBUG) {
- if (overHalf) {
- matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);
- matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);
- }
- } else {
- //確保圖片的翻轉過程一直處於組件的中心點位置
- matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
- matrix.postTranslate(centerX, centerY);
- }
- }
-
- /** 動畫進度監聽器。 */
- public static interface InterpolatedTimeListener {
- public void interpolatedTime(float interpolatedTime);
- }
- }