IOS中有三種播放音頻的方式:AVAudioPlayer、音頻服務、音頻隊列。
此文主要講AVAudioPlayer,其他兩個請見相關文章。
AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我們要導入AVFoundation.framework。
AVAudioPlayer類封裝了播放單個聲音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData來初始化,要注意的是NSURL並不可以是網絡url而必須是本地文件URL,因為AVAudioPlayer不具備播放網絡音頻的能力,不過我們可以用過一點小手段使其具備這個能力,留待稍後講解。
一個AVAudioPlayer只能播放一個音頻,如果你想混音你可以創建多個AVAudioPlayer實例,每個相當於混音板上的一個軌道。
一、創建一個播放器
- #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
- NSError* err;
- AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
- initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:
- [[NSBundle mainBundle]pathForResource:
- @"music" ofType:@"m4a"
- inDirectory:@"/"]]
- error:&err ];//使用本地URL創建
- AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
- initWithData:myData
- error:&err ];//使用NSData創建
我之前講過AVAudioPlayer不可以播放網絡URL,但是可以播放NSData,我們似乎受到了點啟發,我們可以通過網絡URL去創建NSData,然後在通過AVAudioPlayer來播放NSData,這樣是不是就可以播放網絡音樂了呢?但是此法並不可取,因為AVAudioPlayer只能播放一個完整的文件,並不支持流式播放,所以必須是緩沖完才能播放,所以如果網絡文件過大抑或是網速不夠豈不是要等很久?所以播放網絡音頻我們一般用音頻隊列。
二、播放器屬性
創建一個AVAudioPlayer以後你就可以對它的各種屬性進行訪問或設置了 。
1.音量
- player.volume=0.8;//0.0~1.0之間
2.循環次數
- player.numberOfLoops = 3;//默認只播放一次
3.播放位置
- player.currentTime = 15.0;//可以指定從任意位置開始播放
4.聲道數
- NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只讀屬性
5.持續時間
- NSTimeInterval duration = player.dueration;//獲取采樣的持續時間
6.儀表計數
- player.meteringEnabled = YES;//開啟儀表計數功能
- [ player updateMeters];//更新儀表讀數
- //讀取每個聲道的平均電平和峰值電平,代表每個聲道的分貝數,范圍在-100~0之間。
- for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){
- float power = [player averagePowerForChannel:i];
- float peak = [player peakPowerForChannel:i];
- }