開始學習了Android中的動態圖形的繪制,直接用個例子上手;
基本思路如下:
一:創建一個繼承與View類自定義類,本例是(CanvasView),必須要有構造方法(可以使用1: public View(Context context);2: public View(Context context, AttributeSet attrs);3:public View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)的其中一個);
二:覆蓋其中的onDraw()方法;使用其中Canvas對象在界面上面繪制圖形;
三;然後我們可以通過postInvalidate()或者invalidate()方法來調用onDraw()方法來進行圖形的重繪.
【注:invalidate ()和postInvalidate()方法的選擇:文檔中已經寫的很清楚了,如果要使用invalidate()必須要在UI主線程當中,如果不在UI主線程中,就要去調用postInValidate()】
下面是我寫的一個例子:使用了兩種更新的方法1:Handler結合invalidate();2:直接使用postInvalidate()
實現的效果是:在屏幕上面畫一個矩形,然後開個線程,讓矩形每隔一秒改變顏色,並且矩形以x軸和y軸分別同時加+1想右下角移動.
Android中動態圖形的繪制源代碼下載地址:
免費下載地址在 http://linux.linuxidc.com/
用戶名與密碼都是www.linuxidc.com
具體下載目錄在 /2012年資料/2月/19日/Android中動態圖形的繪制/
看下效果圖:
第一種方法代碼如下:【直接使用postInvalidate()】
- package com.jiangqq.csdn;
-
- /**
- * 自定義組件畫組件
- */
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
-
- public class CanvasView extends View {
-
- public int x = 0;
- public int y = 0;
- public int mIndex = 0;
- //必須加入構造函數,也可以使用另外兩個構造函數
- public CanvasView(Context context) {
- super(context);
- //下面兩個設置聚焦和觸摸模式,可以不設置,這裡設置了,因為其他地方要加入這兩個事件
- setFocusable(true);
- setFocusableInTouchMode(true);
- }
-
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return false;
- }
-
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- if (mIndex < 100) {
- mIndex++;
- } else {
- mIndex = 0;
- }
- Paint _Paint = new Paint();
- switch (mIndex % 4) {
- case 0:
- _Paint.setColor(Color.RED);
- break;
- case 1:
- _Paint.setColor(Color.BLUE);
- break;
- case 2:
- _Paint.setColor(Color.YELLOW);
- break;
-
- case 3:
- _Paint.setColor(Color.LTGRAY);
- break;
- }
- canvas.drawRect(x, y, x + 100, y + 100, _Paint);
- }
-
- }