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Android中實現滑動翻頁—使用ViewFlipper

有一些場景,我們需要向用戶展示一系列的頁面。比如我們正在開發一個看漫畫的應用,可能就需要向用戶展示一張一張的漫畫圖片,用戶使用手指滑動屏幕,可以在前一幅漫畫和後一幅漫畫之間切換。這個時候ViewFlipper就是一個很好的選擇。

1)View切換的控件—ViewFlipper介紹

ViewFilpper類繼承於ViewAnimator類。而ViewAnimator類繼承於FrameLayout。

查看ViewAnimator類的源碼可以看出此類的作用主要是為其中的View切換提供動畫效果。該類有如下幾個和動畫相關的方法。

setInAnimation:設置View進入屏幕時候使用的動畫。該方法有兩個重載方法,即可以直接傳入Animation對象,也可以傳入定義的Animation文件的resourceID。

setOutAnimation:設置View退出屏幕時候使用的動畫。使用方法和setInAnimation方法一樣。

showNext:調用該方法可以顯示FrameLayout裡面的下一個View。

showPrevious:調用該方法可以來顯示FrameLayout裡面的上一個View。

查看ViewFlipper的源碼可以看到,ViewFlipper主要用來實現View的自動切換。該類提供了如下幾個主要的方法。

setFilpInterval:設置View切換的時間間隔。參數為毫秒。

startFlipping:開始進行View的切換,時間間隔是上述方法設置的間隔數。切換會循環進行。

stopFlipping:停止View切換。

setAutoStart:設置是否自動開始。如果設置為“true”,當ViewFlipper顯示的時候View的切換會自動開始。

一般情況下,我們都會使用ViewFilpper類實現View的切換,而不使用它的父類ViewAnimator類。

2)實現滑動—GestureDetector介紹

如果想要實現滑動翻頁的效果,就要了解另外一個類:Android.view.GestureDetector類。GestureDetector類中可以用來檢測各種手勢事件。該類有兩個回調接口,分別用來通知具體的事件。

GestureDetector.OnDoubleTapListener:用來通知DoubleTap事件,類似於PC上面的鼠標的雙擊事件。

GestureDetector.OnGestureListener:用來通知普通的手勢事件,該接口有六個回調方法,具體的可以查看API。這裡想要實現滑動的判斷,就需要用到其中的onFling()方法。

3)具體的實現

下面的代碼片段詳細說明了如何實現滑動翻頁。 

 

  1. public class ViewFlipperActivity extends Activity implements OnGestureListener {  
  2.       
  3.     private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 100;  
  4.     private ViewFlipper flipper;  
  5.     private GestureDetector detector;  
  6.   
  7.     @Override  
  8.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  9.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  10.         setContentView(R.layout.viewflipper);  
  11.         // 注冊一個GestureDetector   
  12.         detector = new GestureDetector(this);  
  13.         flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.ViewFlipper);  
  14.         ImageView image1 = new ImageView(this);  
  15.         image1.setBackgroundResource(R.drawable.image1);  
  16.         // 增加第一個view   
  17.         flipper.addView(image1);  
  18.         ImageView image2 = new ImageView(this);  
  19.         image2.setBackgroundResource(R.drawable.image2);  
  20.         // 增加第二個view   
  21.         flipper.addView(image2);  
  22.     }  
  23.   
  24.     @Override  
  25.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  26.         // 將觸屏事件交給手勢識別類處理   
  27.         return this.detector.onTouchEvent(event);  
  28.     }  
  29.   
  30.     @Override  
  31.     public boolean onDown(MotionEvent e) {  
  32.         return false;  
  33.     }  
  34.   
  35.     @Override  
  36.     public void onShowPress(MotionEvent e) {  
  37.     }  
  38.   
  39.     @Override  
  40.     public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
  41.         return false;  
  42.     }  
  43.   
  44.     @Override  
  45.     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,  
  46.             float distanceY) {  
  47.         return false;  
  48.     }  
  49.   
  50.     @Override  
  51.     public void onLongPress(MotionEvent e) {  
  52.     }  
  53.   
  54.     @Override  
  55.     public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
  56.             float velocityY) {  
  57.         if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {  
  58.             //設置View進入和退出的動畫效果   
  59.             this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  60.                     R.anim.left_in));  
  61.             this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  62.                     R.anim.left_out));  
  63.             this.flipper.showNext();  
  64.             return true;  
  65.         }  
  66.         if (e1.getX() - e2.getX() < -FLING_MIN_DISTANCE) {  
  67.             this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  68.                     R.anim.right_in));  
  69.             this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  70.                     R.anim.right_out));  
  71.             this.flipper.showPrevious();  
  72.             return true;  
  73.         }  
  74.         return false;  
  75.     }  
  76. }

在這段代碼裡,創建了兩個IamgeView(用來顯示圖片),加入到了ViewFlipper中。程序運行後,當用手指在屏幕上向左滑動,會顯示前一個圖片,用手指在屏幕上向右滑動,會顯示下一個圖片。實現滑動切換的主要代碼都在onFling()方法中,用戶按下觸摸屏,快速移動後松開,就會觸發這個事件。在這段代碼示例中,對手指滑動的距離進行了計算,如果滑動距離大於100像素,就做切換動作,否則不做任何切換動作。

可以看到,onFling()方法有四個參數,e1和e2上面代碼用到了,比較好理解。參數velocityX和velocityY是做什麼用的呢?velocityX和velocityY實際上是X軸和Y軸上的移動速度,單位是像素/秒。結合這兩個參數,可以判斷滑動的速度,從而做更多的處理。

為了顯示出滑動的效果,這裡調用了ViewFlipper的setInAnimation()和setOutAnimation()方法設置了View進入和退出的動畫。對於動畫的使用,這裡不再贅述,也不再給出具體的XML文件代碼了。

另外,在上面的代碼基礎上說些額外的話題。

在Xml布局文件中,我們既可以設置像素px,也可以設置dp(或者dip)。

一般情況下,我們都會選擇使用dp,這樣可以保證不同屏幕分辨率的手機上布局一致。但是在代碼中,一般是無法直接使用dp的。

拿上面的代碼為例,代碼中定義了滑動的距離閥值為100像素。這就會導致不同分辨率的手機上效果有差別。比如在240X320的機型上,和在480X800的機型上,想要切換View,需要手指滑動的距離是不同的。所以,一般情況下,建議在代碼中,也不要用像素,也用dp。

那麼既然無法直接用dp,就需要從px轉換成dp了。其實px和dp之間是有公式可以相互轉換的。前面(http://www.linuxidc.com/Linux/2011-11/47896.htm)已經寫過了,可以直接參考。

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