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C語言和設計模式(之原型模式)

原型模式本質上說就是對當前數據進行復制。就像變戲法一樣,一個鴿子變成了兩個鴿子,兩個鴿子變成了三個鴿子,就這麼一直變下去。在變的過程中,我們不需要考慮具體的數據類型。為什麼呢?因為不同的數據有自己的復制類型,而且每個復制函數都是虛函數。

    用C++怎麼編寫呢,那就是先寫一個基類,再編寫一個子類。就是這麼簡單。

  1. class data  
  2. {  
  3. public:  
  4.     data () {}  
  5.     virtual ~data() {}  
  6.     virtual class data* copy() = 0;  
  7. };  
  8.   
  9. class data_A : public data  
  10. {  
  11. public:  
  12.     data_A() {}  
  13.     ~data_A() {}  
  14.     class data* copy()  
  15.     {  
  16.         return new data_A();  
  17.     }  
  18. };  
  19.   
  20. class data_B : public data  
  21. {  
  22. public:  
  23.     data_B() {}  
  24.     ~data_B() {}  
  25.     class data* copy()  
  26.     {  
  27.         return new data_B();  
  28.     }   
  29. };  
    那怎麼使用呢?其實只要一個通用的調用接口就可以了。
  1. class data* clone(class data* pData)  
  2. {  
  3.     return pData->copy();  
  4. }  
    就這麼簡單的一個技巧,對C來說,當然也不是什麼難事。
  1. typedef struct _DATA  
  2. {  
  3.     struct _DATA* (*copy) (struct _DATA* pData);  
  4. }DATA;  
    假設也有這麼一個類型data_A,
  1. DATA data_A = {data_copy_A};  
    既然上面用到了這個函數,所以我們也要定義啊。
  1. struct _DATA* data_copy_A(struct _DATA* pData)  
  2. {  
  3.     DATA* pResult = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));  
  4.     assert(NULL != pResult);  
  5.     memmove(pResult, pData, sizeof(DATA));  
  6.     return pResult;  
  7. };   
    使用上呢,當然也不含糊。
  1. struct _DATA* clone(struct _DATA* pData)  
  2. {  
  3.     return pData->copy(pData);  
  4. };  
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