1.
public int x;
如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對X位置。 什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。 當設置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之後,x值就表示到特定邊的距離。
2. public int y;
如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對Y位置。 當設置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之後,y值就表示到特定邊的距離。
3.
public float horizontalWeight; public float verticalWeight;
在縱/橫向上,為關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那麼此view不能被拉伸。
其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。
4. public int type;
窗口類型。有3種主要類型:
Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。 與頂層窗口相關聯,token 必須設置為它所附著的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。
下面定義了 type 的取值: 應用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
普通應喲功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用於應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
應用程序窗口結束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐標空間都依賴於他們的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,顯示於宿主窗口上層。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
對話框。類似於面板窗口,繪制類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口結束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系統窗口。非應用程序創建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
鎖屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用於顯示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系統對話框。(例如音量調節框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
鎖屏時顯示的對話框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
牆紙窗口。 public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
狀態欄的滑動面板。 public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系統窗口結束。 public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;