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Android context(Application/Activity)與內存洩露

Android中的context可以做很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。

在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。 

比如一個activity的onCreate: 
  1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  2.     super.onCreate(savedInstanceState);  
  3.   
  4.     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  5.     getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,   
  6.                          WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
  7.     setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  
  8.   
  9.   
  10.     mGameView = new GameView(this);     
  11.     setContentView(mGameView);  
  12. }  
把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity UI占有的資源:view , resource, SensorManager等。 
但是這樣如果context發生內存洩露的話,就會洩露很多內存,這裡洩露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存(當前Activity為活動或finish後還沒來得及回收)。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。 
當屏幕旋轉的時候,系統會銷毀當前的activity,保存狀態信息再創建一個新的。 

比如我們寫了一個應用程序,需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏幕的時候都銷毀這個圖片重新加載。

實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷毀它始終保存在內存中,訪問速度會很快。 

實現類似: 
  1. public class myactivity extends Activity {   
  2.     private static Drawable sBackground;   
  3.     protected void onCreate(Bundle state) {   
  4.         super.onCreate(state);   
  5.   
  6.         TextView label = new TextView(this);   
  7.         label.setText("Leaks are bad");   
  8.   
  9.         if (sBackground == null) {   
  10.             sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);   
  11.         }   
  12.         label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view    
  13.   
  14.         setContentView(label);   
  15.     }   
  16. }   
這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak,即gc沒法銷毀activity
我們剛才說過,屏幕旋轉的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,於是造成了內存洩露。gc對這種類型的內存洩露是無能為力的。 

避免這種內存洩露的方法是避免activity中的任何對象的生命周期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷毀

同時,我們可以使用application context

application context伴隨application的一生,與activity的生命周期無關。

application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。 

使用Application,需要在 AndroidManifest.xml 文件注冊,即android:name=".GApplication":

  1. <application android:icon="@drawable/icon"   
  2.              android:label="@string/app_name"  
  3.              android:name=".GApplication">  
  4.   
  5.     <activity android:name=".WordSearch"  
  6.               android:label="@string/app_name"  
  7.               android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  
  8.               android:screenOrientation="portrait"  
  9.               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|screenLayout">  
  10.         <intent-filter>  
  11.             <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  12.             <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  13.         </intent-filter>  
  14.     </activity>  
  15. </application>  

避免context相關的內存洩露,記住以下幾點: 
1. 不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的 
2. 對於生命周期長的對象,可以使用application context (繼承類:public class GApplication extends Application)
3. 盡量使用靜態類(全局),避免非靜態的內部類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化
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