因為Android使用Java作為開發語言,很多人在使用會不注意內存的問題。
於是有時遇到程序運行時不斷消耗內存,最終導致OutOfMemery,程序異常退出,這就是內存洩露導致的。
我們現在就來總結一下可能導致內存洩露的情況:
-
查詢數據庫而沒有關閉Cursor
在Android中,Cursor是很常用的一個對象,但在寫代碼是,經常會有人忘記調用close, 或者因為代碼邏輯問題狀況導致close未被調用。
通常,在Activity中,我們可以調用startManagingCursor或直接使用managedQuery讓Activity自動管理Cursor對象。
但需要注意的是,當Activity介紹後,Cursor將不再可用!
若操作Cursor的代碼和UI不同步(如後台線程),那沒需要先判斷Activity是否已經結束,或者在調用OnDestroy前,先等待後台線程結束。
除此之外,以下也是比較常見的Cursor不會被關閉的情況:
- try {
- Cursor c = queryCursor();
- int a = c.getInt(1);
- ......
- c.close();
- } catch (Exception e) {
- }
雖然表面看起來,Cursor.close()已經被調用,但若出現異常,將會跳過close(),從而導致內存洩露。
所以,我們的代碼應該以如下的方式編寫:
- Cursor c = queryCursor();
- try {
- int a = c.getInt(1);
- ......
- } catch (Exception e) {
- } finally {
- c.close(); //在finally中調用close(), 保證其一定會被調用
- }
-
調用registerReceiver後未調用unregisterReceiver().
在調用registerReceiver後,若未調用unregisterReceiver,其所占的內存是相當大的。
而我們經常可以看到類似於如下的代碼:
- registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
- ...
- }, filter); ...
這是個很嚴重的錯誤,因為它會導致BroadcastReceiver不會被unregister而導致內存洩露。
-
未關閉InputStream/OutputStream
在使用文件或者訪問網絡資源時,使用了InputStream/OutputStream也會導致內存洩露
-
Bitmap使用後未調用recycle()
根據SDK的描述,調用recycle並不是必須的。但在實際使用時,Bitmap占用的內存是很大的,所以當我們不再使用時,盡量調用recycle()以釋放資源。
-
Context洩露
這是一個很隱晦的內存洩露的情況。
先讓我們看一下以下代碼:
- private static Drawable sBackground;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle state) {
- super.onCreate(state);
-
- TextView label = new TextView(this);
- label.setText("Leaks are bad");
-
- if (sBackground == null) {
- sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
- }
- label.setBackgroundDrawable(sBackground);
-
- setContentView(label);
- }
在這段代碼中,我們使用了一個static的Drawable對象。
這通常發生在我們需要經常調用一個Drawable,而其加載又比較耗時,不希望每次加載Activity都去創建這個Drawable的情況。
此時,使用static無疑是最快的代碼編寫方式,但是其也非常的糟糕。
當一個Drawable被附加到View時,這個View會被設置為這個Drawable的callback (通過調用Drawable.setCallback()實現)。
這就意味著,這個Drawable擁有一個TextView的引用,而TextView又擁有一個Activity的引用。
這就會導致Activity在銷毀後,內存不會被釋放。