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開發者眼中的Moblin和Android

  作為IT業界的兩大巨頭,Intel和Google分別在2007年根據自己的特點推出了Moblin和Android操作系統,原本勢單力薄的開源操作系統陣營因為Moblin和Android的加入,Symbian的開源計劃在近年強勢崛起。而以開放性著稱的Moblin和Android越來越受到廠商的喜愛,其高可定制性,開放的源代碼和簡便的開發方式得到了許多開發者的認可。

  就目前的市場形式分析,Moblin更傾向於帶數據互聯功能的移動設備,而Android則更傾向於帶電話功能的移動互聯設備。就系統成熟度來說,Moblin稍勝一籌,從目前的終端基數和應用的多樣性來看,Android則更具優勢,擁有成熟的Online App Market 系統,並且每天都有數款軟件被發布。

  下面,我就為大家分析一下Moblin和Android的不同。

Moblin

  “Moblin項目由Intel公司於2007年7月正式啟動,最初主要集中於開發MID軟件系統,基於 Linux* 的操作系統作為突破口出現了新的產品設備種類,能夠訪問Internet上豐富的內容,同時沒有與PC相關的復雜性。這些設備從移動互聯網設備(Mobile Internet Devices,MID)、車載信息系統、便攜式媒體播放器(PMP)到個人導航設備(PND)、數碼機頂盒(STB)到筆記本電腦等以各種形式推動新技術、新設備的發展。”

  從這段表述中我們可以很容易的獲知相對於Android主要支持的ARM架構,Intel的Moblin初期所面向的是以移動PC為技術基礎的那些制造商,簡而言之,是面向Intel Atom芯片家族的移動型操作系統。Moblin的概念來自移動設備制造商想要一個優化過的移動用戶操作界面,主要以觸摸或指點桿為基礎的出入方式,擁有高速的聯網性能,占用資源小的優化過的移動操作系統。

  Moblin v2 作為Moblin的最新版本,更多的是對核心堆棧進行了優化,並且針對移動平台最重要的電源管理部分進行大幅度優化,使得續航時間得到大大加強。

  在互聯網方面,Moblin v2開始支持更多的數據互聯技術,使得較上網本更輕量一級的MID 3G上網設備成為可能,並且通過3G等寬帶技術獲得豐富的富媒體信息。

  Moblin v2為設計主屏幕和圖形界面有了以下四種選擇:Flash界面:以Adobe AIR平台作為基礎,使操作系統脫離浏覽器運行Flash,開發者可直接用Flash作為程序的圖形界面接口設計豐富多彩的動態圖形界面。Html界面:直接以Html文件作為操作系統主屏幕或者應用程序圖形界面,開發者可設計具備互聯網訪問能力的各種圖形界面。Clutter界面:Clutter是以OpenGL作為基礎的3D動畫圖形庫,提供面向對象的簡單易用接口。該庫將3D動畫應用到基於2D布局的程序界面上獲得豐富的3D特效和更為出色的性能。GTK界面:GTK是Linux系統中主流的圖形界面接口,接口豐富,性能良好且開發快捷。

  從以上可以看出,Moblin的豐富圖形界面是Android無法比擬的,因此Moblin得到了許多老牌的Linux開發企業支持,在Moblin上定制出自己的移動操作系統,目前市面上的常見的終端產品有愛國者的MID系列。當然Android也有類似的案例,如中國移動和其他幾家運營商合作開發的Open Mobile System (OMS)操作系統。

  除此之外,Moblin v2提供了比較完整的全套開發工具,並且在對程序語言的支持和執行效率上,比采用Java虛擬機的Android來的要好一些。不過目前Moblin在終端產品數量和廠商支持上和Android相比有一定的差距,我們幾乎每天都可以聽到許多廠商要支持Android手機或者介入Android上網本的制造的消息。


 

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