adb的用法很簡單,只要看完SDK文檔關於ADB的部分,(android-sdk-linux_86/docs/guide/developing/tools/adb.html),再稍加練習,基本上就滿上就能很熟練的使用了。但是對它的實現感興趣,最好的途徑就是閱讀源代碼,它android 2.2的位置是:
1、 client,運行於開發機器,你可以在shell中調用adb命令,其它的Android工具比如ADT插件和DDMS也包含adb client。
2、 server,作為後台進程同樣運行於開發機器,server負責管理client和運行於目標機器或者emulator的守護進程之間的通信,就像一座橋一樣。
3、 daemon,運行於目標機或者emulator的守護進程。
上面這段話是SDK裡面翻譯過來的,我是看adb的代碼看的有點迷糊,才去看sdk的,再返回來看代碼的時候思路清晰很多。
adb的功能強大,而且支持多平台,但是它的代碼卻非常精簡,只有1.5萬行左右,代價就是比較晦澀難懂(看懂以前),代碼裡面隨處可見的各種宏讓人眼花缭亂,其中一個重要的宏ADB_HOST,是用來區分本地主機和目標機器的。
client和server調用的是adb
1、 在HOST端,adb會fork出一個守護進程(不是adbd),即server,而父進程繼續處理client請求,所有的client通過TCP端口號5037進行與server通信,而server創建local socket與remote socket,前者用於和client通信,後者用與遠端進行通信,emulator通過TCP,real device則通過usb。
2、在emulator/device端,adbd也創建local socket和remote socket,前者與通過jdwp與Java虛擬機進層通信,後者通過TCP/USB與HOST通信。
因此整個流程應該是這樣的,
1、client調用某個adb命令
2、adb進程fork出一個子進程作為server
3、server查找當前連接的emulator/device
4、server接收到來自client請求
5、server處理請求,將本地處理不了的請求發給emulator/device
6、位於emulator/device的adbd拿到請求後交給對應的java虛擬機進程。
7、adbd將結果發回給server
8、server講結果發回給client
如下圖:
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| ADB Server (host) |
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Debugger <---> LocalSocket <-------------> RemoteSocket |
| ^^ |
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Transport ||
(TCP for emulator - USB for device) ||
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| || |
| ADBD (device) || |
| VV |
JDWP <======> LocalSocket <------------> RemoteSocket |
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