Shell本身是一個用C語言編寫的程序,它是用戶使用Unix/Linux的橋梁,用戶的大部分工作都是通過Shell完成的。Shell既是一種命令語言,又是一種程序設計語言。作為命令語言,它交互式地解釋和執行用戶輸入的命令;作為程序設計語言,它定義了各種變量和參數,並提供了許多在高級語言中才具有的控制結構,包括循環和分支。
它雖然不是Unix/Linux系統內核的一部分,但它調用了系統核心的大部分功能來執行程序、建立文件並以並行的方式協調各個程序的運行。因此,對於用戶來說,shell是最重要的實用程序,深入了解和熟練掌握shell的特性極其使用方法,是用好Unix/Linux系統的關鍵。
可以說,shell使用的熟練程度反映了用戶對Unix/Linux使用的熟練程度。Shell有兩種執行命令的方式:交互式(Interactive):解釋執行用戶的命令,用戶輸入一條命令,Shell就解釋執行一條。批處理(Batch):用戶事先寫一個Shell腳本(Script),其中有很多條命令,讓Shell一次把這些命令執行完,而不必一條一條地敲命令。
Shell腳本和編程語言很相似,也有變量和流程控制語句,但Shell腳本是解釋執行的,不需要編譯,Shell程序從腳本中一行一行讀取並執行這些命令,相當於一個用戶把腳本中的命令一行一行敲到Shell提示符下執行。
Unix/Linux上常見的Shell腳本解釋器有bash、sh、csh、ksh等,習慣上把它們稱作一種Shell。我們常說有多少種Shell,其實說的是Shell腳本解釋器。
自動通過查找匹配的方式給出以某字符串開頭的命令。
包含了自身的幫助功能,你只要在提示符下面鍵入help就可以得到相關的幫助。
注意:bash是 Bourne Again Shell 的縮寫,是linux標准的默認shell ,它基於Bourne shell,吸收了C shell和Korn shell的一些特性。bash完全兼容sh,也就是說,用sh寫的腳本可以不加修改的在bash中執行。
因為Shell似乎是各UNIX系統之間通用的功能,並且經過了POSIX的標准化。因此,Shell腳本只要“用心寫”一次,即可應用到很多系統上。因此,之所以要使用Shell腳本是基於:簡單性:Shell是一個高級語言;通過它,你可以簡潔地表達復雜的操作。
可移植性:使用POSIX所定義的功能,可以做到腳本無須修改就可在不同的系統上執行。
開發容易:可以在短時間內完成一個功能強大又妤用的腳本。
但是,考慮到Shell腳本的命令限制和效率問題,下列情況一般不使用Shell:
資源密集型的任務,尤其在需要考慮效率時(比如,排序,hash等等)。
需要處理大任務的數學操作,尤其是浮點運算,精確運算,或者復雜的算術運算(這種情況一般使用C++或FORTRAN 來處理)。
有跨平台(操作系統)移植需求(一般使用C 或Java)。
復雜的應用,在必須使用結構化編程的時候(需要變量的類型檢查,函數原型,等等)。
對於影響系統全局性的關鍵任務應用。
對於安全有很高要求的任務,比如你需要一個健壯的系統來防止入侵、破解、惡意破壞等等。
項目由連串的依賴的各個部分組成。
需要大規模的文件操作。
需要多維數組的支持。
需要數據結構的支持,比如鏈表或數等數據結構。
需要產生或操作圖形化界面 GUI。
需要直接操作系統硬件。
需要 I/O 或socket 接口。
需要使用庫或者遺留下來的老代碼的接口。
私人的、閉源的應用(shell 腳本把代碼就放在文本文件中,全世界都能看到)。
如果你的應用符合上邊的任意一條,那麼就考慮一下更強大的語言吧――或許是Perl、Tcl、Python、Ruby――或者是更高層次的編譯語言比如C/C++,或者是Java。即使如此,你會發現,使用shell來原型開發你的應用,在開發步驟中也是非常有用的。
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