游戲廠商Valve早在2010年,已經表示過會推出
Linux版的Steam平台,只是一直都沒有實現。但最近Valve卻一反常態,開始招攬Linux人材,務求把Linux打造成游戲平台,原因是Valve開始受到微軟的威脅。
Valve正在積極准備Linux版的Steam平台的消息,源於2012年4月底的一篇訪問。訪問中Valve的創辦人Gabe Newell稱贊Linux是一個有潛力的游戲平台,相反Windows就沒有未來了,特別是Windows 8更加令人失望。這一番話如果出自一個普通人之口,一點也不稀奇。然而Gabe Newell卻是一位曾經在微軟工作了13年的工程師,而且是最早參與開發Windows的技術人員之一,這就有點奇怪了。更奇怪的是Windows目前是Valve和Steam的最大市場,究竟是什麼原因,令Valve不得不得罪自己的最大客戶?
Linux 的確有多方面的優點,但作為游戲平台卻絕對比不上 Windows,這是不爭的事實,至少在過去十年以來的確如此。沒有幾家廠商積極地開發專門為 Linux 設計的游戲,原因是在 Linux 上玩游戲的人仍然屬於少數。當在 Linux 上有開發游戲經驗的人為數不多,各種開發架構的成熟程度,自然給 Windows 比下去。當然假以時日,要令 Linux 成為真正游戲平台亦非沒可能,只要積極開發就可以了。但在游戲業界,“今天能夠”十分重要。要是停留在“下一年能夠”階段的話,就等於說“不能夠”了。
不論是 iPhone 還是 Android,都傾向用戶從唯一的官方渠道下載應用程式。如果大家是 Mac OS X 的用家,便會發現這個傾向已經延伸到電腦平台上了,未來的 Windows 8 也會利用同樣的方式,用戶只可以從 Marketplace 下載官方認可的應用程式。這本來其實無可厚非,從系統安全的角度而言,限制用戶的下載渠道,的確可以減少用戶下載有問題的程式,加強客戶端的安全性。
但這樣一來,卻會令用戶失去選擇的自由,“官方認可”亦大有可能成為打擊競爭對手的工具。Valve 正是因為感覺受到威脅,才會積極著手打造 Windows 以外的游戲平台。畢竟微軟過去藉平台打擊對手的例子實在太多,IE 藉此把 Netscape 迫至末路、WordPerfect、Lotus 123 和DBase 亦因為缺乏平台優勢被 MS Office 取代,RealPlayer 也差不多被 Media Player 淘汰。不想成為下一個犧牲者的話,便要好好地想想下一步了。