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微軟認為PS3 Linux對XNA構不成挑戰

  據國外消息,Gamasutra就微軟最近發布的XNA Studio Express采訪了Dave Mitchell,微軟負責游戲銷售的主管。

  近日在倫敦召開的“ELSPA游戲峰會”上,微軟公司副總裁彼得·摩爾號召在游戲市場兩個最大的競爭對手索尼和任天堂使用他們的XNA游戲開發工具。而此前,3家廠商在基於各自的游戲平台進行游戲開發時使用的是不同的程序語言和設計平台。

   XNA是微軟推出的所謂“通用軟件開發平台”,它的目標是讓游戲開發過程更加輕松簡單。XNA中,X代表微軟掌握的技術資源,DirectX和 Xbox;N代表次世代(NextGeneration);A代表架構(Architecture)。以DirectX為原型,微軟希望把XNA發展為 所有游戲開發平台的通用標准。如此一來將實現游戲開發工具的無縫嵌入和平滑過渡。在“大一統”尚未成形時,微軟將透過XNA整合自家門下的 Windows、Xbox與WindowsCE系統,在個人電腦、家用游戲機、移動設備這三種游戲平台上將開發工作融會貫通。在微軟網站XNA的頁面 上,象征DNA鏈的螺旋圖形貫穿始終。DNA是建構生命體的核心,微軟顯然希望將自己的XNA也塑造成游戲生命力的支柱。

  目前人們對 游戲的高期望導致游戲產品開發周期延長,投入劇增,負擔不起沉重費用的中小開發商紛紛出局。同時,一款優秀游戲在多種平台上同時推出已經成為游戲開發商增 加投資回報率的普遍做法。游戲在不同平台間相互移植的成本也一直居高不下,微軟把業界這種狀況歸咎於沒有一個強勁且標准統一的平台,他們宣稱為所有游戲平 台建立一套通用開發標准來有效降低門檻,減少成本。

  摩爾相信,這套工具將會釋放游戲開發者的創意,同時降低正不斷提升的游戲開發費用。他認為,目前的游戲開發預算中“80%用於基礎建設,僅有20%用於創造”,而他希望開發者將時間和精力更多的用在思考如何讓游戲更加有趣,而不是技術本身。

   摩爾宣稱,XNA技術不僅會降低游戲開發成本,同時可以讓開發公司更早看見游戲開發成果,借此判斷應該放棄哪些項目,為哪些游戲投入更多的預算。尤其對 於擁有眾多開發項目的大公司而言,可以盡早看見開發成果意味著可以盡可能的減少在低效益項目上投入的資金。而微軟此前本身每年在撤銷開發項目方面損失了 1500萬美元。

  對於之前談論了索尼試圖在PS3上運行 Linux作為一個賣點以及游戲開發的一個途徑,Dave表示,“我們(XBox)工作的重心是以免費或者較低的價格提供完美的工具,激勵用戶為Windows和Xbox 360平台創作游戲,在開發游戲方面絕對會獲得成功。”

  盡管看起來XNA將給游戲市場帶來一次積極的變革,但所有人也都能感受到微軟意圖稱霸游戲市場,實現大規模壟斷的野心。

   微軟自2001年推出xbox游戲機,標志著將對游戲市場開展大舉進攻。隨後,先是與優秀開發團隊合作甚至直接收購,加強自身陣營的游戲生產能力,繼而 與大型游戲發行集團結成戰略聯盟。雖然xbox截至目前銷售成績仍不能令人滿意,但作為一個後起之秀,微軟游戲界巨頭的身份已然確立,優秀作品層出不窮, 從今年E3大展上xbox游戲的大規模勝出即可見一斑。然而微軟顯然不滿足於穩扎穩打的每一次小規模進步,4月在公布xbox2戰略時推出了XNA平台, 會上精美的演示動畫令人咋舌。隨後,某位內部人士又宣稱,xbox2主機將“絕對於2005年聖誕時在北美上市,2006年登陸歐洲”,比sony和任天 堂的下一代主機都早。這一行動也惹得任天堂公開抱怨,指責微軟破壞了家用機市場的“規矩”,將一台硬件主機的生命由原來的6~7年縮短到了4年。對手愛怎 麼說都行,微軟顯然決心已定,軟件開發平台加硬件主機捆綁前進的新型游戲市場戰略已勢在必行。近日的一次發布會上,一款基於XNA架構制作的游戲 《Vanguard:SagaofHeroes》被正式公布,而開發這款大型多人網絡游戲的公司SigilGamesOnline正是sony娛樂旗下著 名網絡游戲《無盡任務》的主創團隊。雖然是基於pc平台開發,游戲的官方網站裡還是明確提到針對xbox2的版本開發已被提上議事日程。可見開發團隊對 XNA加xbox2還是充滿信心的。目前支持XNA的廠商已有AliasSystems、ATI、Factor5、NVIDIA、 SecretLevel、Valve、VisualConcepts等20多家,其中不乏原先效力於索尼和任天堂陣營者。

  現在,微軟又直接向索尼和任天堂招了招手,結果如何,尚未可知。雖然對於整個游戲行業來說,采用統一的開發平台有著顯而易見的優勢,但出於市場競爭的考慮,索尼和任天堂又怎麼甘心核心技術旁落,尤其是落在微軟這個野心勃勃的市場巨鳄手中呢?




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