據一個網站統計每個平台上用戶消費的平均價格:Linux用戶自願支付超過Mac和Windows用戶。根據目前的統計數據,Linux的平均水平是12.50美元,Windows為7.97美元。
這個結果並不意外,Linux用戶似乎更加慷慨。Wolfire(一款游戲),發現Linux用戶平均消費是Windows的2倍多,1/4的總收入來自Linux。
很顯然對於商業游戲,Linux上有更多有益的用戶,但總體用戶的缺乏和有效的銷售渠道讓那些一流的游戲開發商望而卻步。
Canonical努力將Ubuntu的軟件中心變為一個銷售平台,以解決這個問題。目前,有幾款游戲有了相當的好評,並且銷量很不錯。正因為這樣,就吸引了更大的游戲廠商,如EA,最近已經在Ubuntu的軟件中心推出了幾款基於HTML的游戲。
一些傳統的Linux游戲愛好者不得不使用Wine之類的二進制兼容層來玩Windows游戲,越來越多的游戲,直接運行在本地,對於Linux愛好者來說無疑是好消息。
這些游戲的普及足以說明Canonical在軟件中心的催化作用,這種成功是否可以成功轉換為其它類的軟件還尚不得知,但這是令人鼓舞的跡象。