Object 類是所有類的父類,其 equals 方法比較的是兩個對象的引用指向的地址,hashcode 是一個本地方法,返回的是對象地址值。他們都是通過比較地址來比較對象是否相等的。其實這兩個方法本身並沒有任何關聯。
可以這樣理解:重寫了 equals 方法,判斷對象相等的業務邏輯就變了,類的設計者不希望通過比較內存地址來比較兩個對象是否相等,而 hashcode 方法繼續按照地址去比較也沒有什麼意義了,索性就跟著一起變吧。
還有一個原因來源於集合。下面慢慢說
舉個例子:
在學校中,是通過學號來判斷是不是這個人的。
下面代碼中情景為學籍錄入,學號 123 被指定給學生 Tom,學號 456 被指定給學生 Jerry,學號 123 被失誤指定給 Lily。而在錄入學籍的過程中是不應該出現學號一樣的情況的。
根據情景需求是不能添加重復的對象,可以通過 HashSet 實現。
public class Test { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student(123,"Tom"); HashSet<Student> set = new HashSet<>(); set.add(stu); set.add(new Student(456, "Jerry")); set.add(new Student(123, "Lily")); Iterator<Student> iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Student student = iterator.next(); System.out.println(student.getStuNum() + " --- " + student.getName()); } } }; class Student { private int stuNum; private String name; public Student(int stuNum,String name){ this.stuNum = stuNum; this.name = name; } public int getStuNum() { return stuNum; } public String getName() { return name; } @Override public boolean equals(Object obj) { if(this==obj) return true; if(obj instanceof Student){ if(this.getStuNum()==((Student)obj).getStuNum()) return true; } return false; } }
輸出為:
123 --- Lily 456 --- Jerry 123 --- Tom
根據輸出我們發現,再次將學號 123 指定給 Lily 居然成功了。到底哪裡出了問題呢?
我們看一下 HashSet 的 add 方法:
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
其實 HashSet 是通過 HashMap 實現的,由此我們追蹤到 HashMap 的 put 方法:
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
總結出來原因是沒有重寫 hashcode 方法,下面改造一下:
public class Test { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student(123,"Tom"); HashSet<Student> set = new HashSet<>(); set.add(stu); set.add(new Student(456, "Jerry")); set.add(new Student(123, "Lily")); Iterator<Student> iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Student student = iterator.next(); System.out.println(student.getStuNum() + " --- " + student.getName()); } } }; class Student { private int stuNum; private String name; public Student(int stuNum,String name){ this.stuNum = stuNum; this.name = name; } public int getStuNum() { return stuNum; } public String getName() { return name; } @Override public boolean equals(Object obj) { if(this==obj) return true; if(obj instanceof Student){ if(this.getStuNum()==((Student)obj).getStuNum()) return true; } return false; } @Override public int hashCode() { return getStuNum(); } }
輸出:
456 --- Jerry 123 --- Tom
重寫了 hashcode 方法返回學號。OK,大功告成。
有人可能會奇怪,e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)) 這個條件是不是有點復雜了,我感覺只使用 equals 方法就可以了啊,為什麼要多此一舉去判斷 hashcode 呢?
因為在 HashMap 的鏈表結構中遍歷判斷的時候,特定情況下重寫的 equals 方法比較對象是否相等的業務邏輯比較復雜,循環下來更是影響查找效率。所以這裡把 hashcode 的判斷放在前面,只要 hashcode 不相等就玩兒完,不用再去調用復雜的 equals 了。很多程度地提升 HashMap 的使用效率。
所以重寫 hashcode 方法是為了讓我們能夠正常使用 HashMap 等集合類,因為 HashMap 判斷對象是否相等既要比較 hashcode 又要使用 equals 比較。而這樣的實現是為了提高 HashMap 的效率。