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C# 簡單的圖像邊緣提取

用到的算法是robert算子,這是一種比較簡單的算法:

f(x,y)=sqrt((g(x,y)-g(x+1,y+1))^2+(g(x+1,y)-g(x,y+1))^2)

博主一共寫了三段代碼,第一段是邊緣提取,第二段是線條加粗,第三段是原圖和邊緣圖重合,三段代碼可以放在一起,但為了看得清晰我就把他們分開了。

簡單粗暴直接上代碼!

private void Image_Test()
        {
            if (this.pBox.Image != null)
            {
             
                int Height = this.pBox.Image.Height;
                int Width = this.pBox.Image.Width;
                Bitmap bitmap = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
                Bitmap MyBitmap = (Bitmap)this.pBox.Image;
                BitmapData oldData = MyBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, Width, Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); //原圖
                BitmapData newData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, Width, Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);  //新圖即邊緣圖
                unsafe
                { 
                    //首先第一段代碼是提取邊緣,邊緣置為黑色,其他部分置為白色
                    byte* pin_1 = (byte*)(oldData.Scan0.ToPointer());
                    byte* pin_2 = pin_1 + (oldData.Stride);               
                    byte* pout = (byte*)(newData.Scan0.ToPointer());
                    for (int y = 0; y < oldData.Height - 1; y++)
                    {
                        for (int x = 0; x < oldData.Width; x++)
                        {
                            //使用robert算子
                            double b = System.Math.Sqrt(((double)pin_1[0] - (double)(pin_2[0] + 3)) * ((double)pin_1[0] - (double)(pin_2[0] + 3)) + ((double)(pin_1[0] + 3) - (double)pin_2[0]) * ((double)(pin_1[0] + 3) - (double)pin_2[0]));
                            double g = System.Math.Sqrt(((double)pin_1[1] - (double)(pin_2[1] + 3)) * ((double)pin_1[1] - (double)(pin_2[1] + 3)) + ((double)(pin_1[1] + 3) - (double)pin_2[1]) * ((double)(pin_1[1] + 3) - (double)pin_2[1]));
                            double r = System.Math.Sqrt(((double)pin_1[2] - (double)(pin_2[2] + 3)) * ((double)pin_1[2] - (double)(pin_2[2] + 3)) + ((double)(pin_1[2] + 3) - (double)pin_2[2]) * ((double)(pin_1[2] + 3) - (double)pin_2[2]));
                            double bgr = b + g + r;//博主一直在糾結要不要除以3,感覺沒差,選阈值的時候調整一下就好了- -
                           
                            if (bgr > 80) //阈值,超過阈值判定為邊緣(選取適當的阈值)
                            {
                                b = 0;
                                g = 0;
                                r = 0;
                            }
                            else
                            {
                                b = 255;
                                g = 255;
                                r = 255;
                            }
                            pout[0] = (byte)(b);
                            pout[1] = (byte)(g);
                            pout[2] = (byte)(r);
                            pin_1 = pin_1 + 3;
                            pin_2 = pin_2 + 3;
                            pout = pout + 3;

                        }
                        pin_1 += oldData.Stride - oldData.Width * 3;
                        pin_2 += oldData.Stride - oldData.Width * 3;
                        pout += newData.Stride - newData.Width * 3;
                    }

                    //這裡博主加粗了一下線條- -,不喜歡的同學可以刪了這段代碼
                    byte* pin_5 = (byte*)(newData.Scan0.ToPointer());                   
                    for (int y = 0; y < oldData.Height - 1; y++)
                    {
                        for (int x = 3; x < oldData.Width; x++)
                        {
                            if(pin_5[0]==0&&pin_5[1]==0&&pin_5[2]==0)
                            {
                                pin_5[-3] = 0;
                                pin_5[-2] = 0;
                                pin_5[-1] = 0;      //邊緣點的前一個像素點置為黑色(注意一定要是遍歷過的像素點)                                                   
                            }
                            pin_5 += 3;
                           
                        }
                        pin_5 += newData.Stride - newData.Width * 3;                   
                    }
                   
                    //這段代碼是把原圖和邊緣圖重合
                    byte* pin_3= (byte*)(oldData.Scan0.ToPointer());
                    byte* pin_4 = (byte*)(newData.Scan0.ToPointer());
                    for (int y = 0; y < oldData.Height - 1; y++)
                    {
                        for (int x = 0; x < oldData.Width; x++)
                        {
                            if (pin_4[0] == 255 && pin_4[1]==255 && pin_4[2]==255)
                            {
                                pin_4[0] = pin_3[0];
                                pin_4[1] = pin_3[1];
                                pin_4[2] = pin_3[2];
                            }
                            pin_3 += 3;
                            pin_4 += 3;
                        }
                        pin_3 += oldData.Stride - oldData.Width * 3;
                        pin_4 += newData.Stride - newData.Width * 3;
                    }
                    //......
                    bitmap.UnlockBits(newData);
                    MyBitmap.UnlockBits(oldData);
                    this.pBox.Image = bitmap;
                }

            }
           
        }

例子1:

例子2:

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