Composite定義:將對象以樹形結構組織起來,以達成“部分-整體” 的層次結構,使得客戶端對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
Composite比較容易理解,想到Composite就應該想到樹形結構圖。組合體內這些對象都有共同接口,當組合體一個對象的方法被調用執行時,Composite將遍歷(Iterator)整個樹形結構,尋找同樣包含這個方法的對象並實現調用執行。可以用牽一動百來形容。
所以Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of Responsibility模式類似。
Composite好處:
首先定義一個接口或抽象類,這是設計模式通用方式了,其他設計模式對接口內部定義限制不多,Composite卻有個規定,那就是要在接口內部定義一個用於訪問和管理Composite組合體的對象們(或稱部件Component)。
下面的代碼是以抽象類定義,一般盡量用接口interface。
public abstract class Equipment{ private String name; //網絡價格 public abstract double netPrice(); //折扣價格 public abstract double discountPrice(); //增加部件方法 public boolean add(Equipment equipment) { return false; } //刪除部件方法 public boolean remove(Equipment equipment) { return false; } //注意這裡,這裡就提供一種用於訪問組合體類的部件方法。 public Iterator iter() { return null; } public Equipment(final String name) { this.name=name; } }
抽象類Equipment就是Component定義,代表著組合體類的對象們,Equipment中定義幾個共同的方法。
public class Disk extends Equipment{ public Disk(String name) { super(name); } //定義Disk網絡價格為1 public double netPrice() { return 1.; } //定義了disk折扣價格是0.5 對折。 public double discountPrice() { return .5; } }
Disk是組合體內的一個對象,或稱一個部件,這個部件是個單獨元素( Primitive)。
還有一種可能是,一個部件也是一個組合體,就是說這個部件下面還有'兒子',這是樹形結構中通常的情況,應該比較容易理解。現在我們先要定義這個組合體:
abstract class CompositeEquipment extends Equipment{ private int i=0; //定義一個Vector 用來存放'兒子' private Lsit equipment=new ArrayList(); public CompositeEquipment(String name) { super(name); } public boolean add(Equipment equipment) { this.equipment.add(equipment); return true; } public double netPrice(){ double netPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice(); return netPrice; } public double discountPrice(){ double discountPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice(); return discountPrice; } //注意這裡,這裡就提供用於訪問自己組合體內的部件方法。 //上面dIsk 之所以沒有,是因為Disk是個單獨(Primitive)的元素. public Iterator iter(){ return equipment.iterator() ; } //重載Iterator方法 public boolean hasNext() { return i<equipment.size(); } //重載Iterator方法 public Object next(){ if(hasNext()) return equipment.elementAt(i++); else throw new NoSuchElementException(); } }
上面CompositeEquipment繼承了Equipment,同時為自己裡面的對象們提供了外部訪問的方法,重載了Iterator,Iterator是Java的Collection的一個接口,是Iterator模式的實現。
我們再看看CompositeEquipment的兩個具體類:盤盒Chassis和箱子Cabinet,箱子裡面可以放很多東西,如底板,電源盒,硬盤盒等;盤盒裡面可以放一些小設備,如硬盤 軟驅等。無疑這兩個都是屬於組合體性質的。
public class Chassis extends CompositeEquipment{ public Chassis(String name) { super(name); } public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); } public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); } } public class Cabinet extends CompositeEquipment{ public Cabinet(String name) { super(name); } public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); } public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); } }
至此我們完成了整個Composite模式的架構。
我們可以看看客戶端調用Composote代碼��
Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower"); Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis"); //將PC Chassis裝到Tower中 (將盤盒裝到箱子裡) cabinet.add(chassis); //將一個10GB的硬盤裝到 PC Chassis (將硬盤裝到盤盒裡) chassis.add(new Disk("10 GB")); //調用 netPrice()方法; System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice()); System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice());
上面調用的方法netPrice()或discountPrice(),實際上Composite使用Iterator遍歷了整個樹形結構,尋找同樣包含這個方法的對象並實現調用執行。
Composite是個很巧妙體現智慧的模式,在實際應用中,如果碰到樹形結構,我們就可以嘗試是否可以使用這個模式。
以論壇為例,一個版(forum)中有很多帖子(message),這些帖子有原始貼,有對原始貼的回應貼,是個典型的樹形結構,那麼當然可以使用Composite模式,那麼我們進入Jive中看看,是如何實現的.
在Jive中 ForumThread是ForumMessages的容器container(組合體)。也就是說,ForumThread類似我們上例中的 CompositeEquipment.它和messages的關系如下所示:
[thread]
|- [message]
|- [message]
|- [message]
|- [message]
|- [message]
我們在ForumThread看到如下代碼:
public interface ForumThread { .... public void addMessage(ForumMessage parentMessage, ForumMessage newMessage) throws UnauthorizedException; public void deleteMessage(ForumMessage message) throws UnauthorizedException; public Iterator messages(); .... }
類似CompositeEquipment,提供用於訪問自己組合體內的部件方法:增加、刪除、遍歷。
結合我的其他模式中對Jive的分析,我們已經基本大體理解了Jive論壇體系的框架,如果你之前不理解設計模式,而直接去看Jive源代碼,你肯定無法看懂。