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Java基礎篇---網絡編程(UDP程序設計)

UDP程序設計

在TCP的索引操作都必須建立可靠地連接,這樣一來肯定會浪費大量的系統性能,為了減少這種開銷,在網絡中又提供了另外一種傳輸協議---UDP,不可靠的連接,這種協議在各個聊天工具中被廣泛的應用。

在UDP開發中使用DatagramPacket包裝一條要發送的信息,之後使用DatagramSocket用於完成信息的發送操作。

例如:現在使用聊天工具進行聊天的功能,那麼A的發送的信息B不一定可以接受的到,因為使用的是UDP的協議。

UDP中主要是使用數據報協議發送的。

DatagramPacket中的方法

是包含真實的是要發送的信息,稱為數據報

所有的數據報使用DatagramPacket進行發送的操作

DatagramSocket

那麼如果要想運行程序,則在數據報的開發中,應該首先保證客戶端要打開

import java.net.DatagramPacket ;
import java.net.DatagramSocket ;

public class UDPClient{
    public static void main(String args[]) throws Exception{    // 所有異常拋出
        DatagramSocket ds = null ;        // 定義接收數據報的對象
        byte[] buf = new byte[1024] ;    // 開辟空間,以接收數據
        DatagramPacket dp = null ;        // 聲明DatagramPacket對象
        ds = new DatagramSocket(9000) ;    // 客戶端在9000端口上等待服務器發送信息
        dp = new DatagramPacket(buf,1024) ; // 所有的信息使用buf保存
        ds.receive(dp)  ;    // 接收數據
        String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()) + "from " +
            dp.getAddress().getHostAddress() + ":" + dp.getPort() ;
        System.out.println(str) ;    // 輸出內容
    }
};

要進一步等待服務器發送信息

import java.net.DatagramPacket ;
import java.net.DatagramSocket ;
import java.net.InetAddress ;

public class UDPServer{
    public static void main(String args[]) throws Exception{    // 所有異常拋出
        DatagramSocket ds = null ;        // 定義發送數據報的對象
        DatagramPacket dp = null ;        // 聲明DatagramPacket對象
        ds = new DatagramSocket(3000) ;    // 服務端在3000端口上等待服務器發送信息\
        String str = "hello World!!!" ;
        dp = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),InetAddress.getByName("localhost"),9000) ; // 所有的信息使用buf保存
        System.out.println("發送信息。") ;
        ds.send(dp);    // 發送信息出去
        ds.close() ;
    }
};

UDP 屬於不可靠的連接協議,服務端發送的信息客戶端未必接收的到,采用的是數據報的協議發送。

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